Vastgelegd op Nintendo Switch (gedockt)

Leuk weetje: de oorsprong van de term’grimdark’is direct terug te voeren op de originele Warhammer 40k tafelgame. Het volstaat te zeggen dat de cynische en nihilistische wereld van Warhammer 40k waardeloos is. Ondanks de zeer geavanceerde en verbazingwekkende intergalactische samenleving die de mensheid heeft opgebouwd, is leven in dit universum leven op een sombere plek waar de mensheid in een staat van totale oorlog verkeert terwijl ze hopeloos vecht om haar onvermijdelijke ondergang door toedoen van allerlei soorten vijanden uit te stellen. eldritch ruimtegoden en buitenaardse wezens. Niemand is’goed’in dit universum, en niemand komt er goed uit, waardoor Warhammer 40k en het boomer shooter-genre aanvoelen als een match made in hell. Warhammer 40,000: Boltgun is misschien niet de beste inzending in dit genre, maar het klopt genoeg dat we het zouden aanbevelen aan iedereen die op zoek is naar een solide retro FPS.

Boltgun speelt zich af na de gebeurtenissen van Warhammer 40.000: Space Marine. Je bent een marinier die door het imperium is gestuurd om een ​​groep technische priesters tot bedaren te brengen die experimenteren met een gevaarlijke energiebron op een verre planeet. Je wordt in eerste instantie met een squadron gestuurd, maar je drop pod crasht vrij gemakkelijk en brandt op het oppervlak van de planeet, waarbij iedereen behalve jij met geweld wordt gedood. Je hebt geen andere keuze en gewapend met niets meer dan een ziek kettingzaagzwaard, ga je door naar het hol van ketters om de missie uit te voeren in naam van de glorieuze keizer.

Gevangen op Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Zoals je kon waarschijnlijk raden, het verhaal speelt niet zo’n grote rol in Boltgun, wat enigszins teleurstellend is gezien de absoluut spelonkachtige diepte van de bestaande overlevering. Toch doet de relatieve afwezigheid van een verhaal hier niet echt afbreuk aan de algehele ervaring, aangezien de suikerstorm van het doden van een arena vol ketters snel alle zorgen over het hoe en waarom van wat er aan de hand is, wegvaagt.

Gameplay volgt klassieke boomer shooter spelontwerp waarin je de kronkelende gangen van doolhofachtige niveaus verkent en upgrades oppikt en munitie terwijl je op de meest bloedig mogelijke manieren door een zorgwekkende hoeveelheid slechteriken scheurt en scheurt. Je begint met alleen je titulaire, vertrouwde boltgun, een automatisch wapen dat een zware klap uitdeelt, en naarmate je verder komt, pak je meer wapens op, zoals een plasmageweer of een jachtgeweer. Deze hebben allemaal belangrijke sterke punten waardoor ze in bepaalde situaties meer uitblinken, en hoewel je wordt aangemoedigd om je volledige arsenaal te gebruiken, kun je je redelijkerwijs gewoon aan je favorieten houden en hoef je je niet al te veel zorgen te maken over hoe je zult presteren— dit is niet DOOM Eternal waar je specifieke wapens nodig hebt voor specifieke vijanden.

Opgenomen Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Het maakt niet uit welk wapen je gebruikt, alles voelt heerlijk knapperig en brutaal aan, aangezien het scherm en de controller trillen bij elke kogel die je afvuurt, waardoor de omgeving bedekt wordt met ingewanden terwijl je onfortuinlijke vijand barst los van de impact. Met je jachtgeweer nog een cultist of pestpad in een fijne roze mist wegschieten, blijft de hele tijd verbazingwekkend bevredigend, en de uitdaging neemt snel toe naarmate je dieper in de campagne komt. Op zijn basisniveau voelt Boltgun nooit als een moeilijk spel, maar we kwamen meer dan een paar scenario’s tegen waarin we ons moesten losmaken van de vijandelijke hordes om bepantsering en gezondheid te verzamelen voordat we ze afmaakten. Het voelt dus grotendeels gebalanceerd aan, maar het belangrijkste dat het afstoot, zijn de ietwat kieskeurige bediening.

Het probleem hier is dat je nooit het gevoel hebt dat je volledige controle hebt over je ruimtevaart; soms draait hij niet snel genoeg, en andere keren draait hij veel te snel. Het aanpassen van de gevoeligheid in de instellingen kan helpen om de scherpe kantjes eraf te halen, maar het voelt alsof dit meer een gevolg is van de Switch-hardware. De Joy-Con-sticks hebben niet genoeg bewegingsruimte om je het gevoel te geven nauwkeurig te zijn met je invoer, en het ontbreken van een optie om dit te compenseren via richthulp of gyrobesturing betekent dat het moeilijk kan zijn om middenbereik te krijgen of verre vijanden consequent in je vizier, vooral als je als een gek rent en beschiet. Gelukkig lijken de meeste van je wapens meer op hamers dan op scalpels, een schot’dicht genoeg’krijgen betekent meestal dat je nog steeds het gezicht van je vijand verpulvert, maar we hopen nog steeds dat gyro-besturing op een bepaald moment in de toekomst zal worden toegevoegd update. In dit stadium zouden ze standaard moeten zijn voor elke FPS op Switch.

Gevangen op Nintendo Schakelaar (gedockt)

In combinatie met de fijne besturing heeft het levelontwerp echt wat werk nodig. De schietactie zelf blijft opwindend en opwindend elke keer dat je in een nieuwe schermutseling wordt meegesleurd, maar de omgevingen waarin deze gevechten plaatsvinden, zijn vaak enorm en verwarrend. Er is niets mis met uitgebreide levels boordevol geheimen-de recente Doom-games hebben ze met groot succes gebruikt-maar toch merkten we dat we nogal vaak verdwaalden in sommige van de grotere levels van Boltgun. Gangen hebben de neiging om op zichzelf terug te lopen en er is een algemeen gebrek aan opmerkelijke herkenningspunten om te helpen bij het vinden van de weg, wat het behoorlijk moeilijk kan maken om de weg vooruit te bepalen wanneer alle vochtige stenen muren en kamers er bijna precies hetzelfde uitzien. Er is ook geen kaart, dus je blijft echt in het donker ronddwalen totdat je toevallig de onopvallende deur vindt waar je doorheen moet.

Grafisch gebruikt Boltgun een fascinerende visuele stijl die moderne 3D met het ouderwetse 2D-spritewerk van games zoals de originele Doom. Alles ziet er heerlijk gepixeld uit, van de vele gruwelijke vijanden waarmee je te maken krijgt tot de even angstaanjagende wapens die je gebruikt om ze neer te halen, maar je kunt zien dat het grootste deel van de omgeving 3D is’onder’het pixelfilter. De locaties zelf passen perfect bij de karakteristieke grimmige esthetiek, met allerlei sombere, vaag religieuze instellingen die sciencefiction en fantasie perfect combineren.

Dit alles gaat gepaard met een verzameling onopvallende, maar passende industriële tracks die hit hard en onderstrepen de waanzinnige actie vrij goed. De soundtrack kan een beetje één noot voelen, maar het past goed genoeg bij het vrolijke en onvervalste geweld dat wordt vertoond. Speciale lof is ook verschuldigd voor de geluidseffecten. Alles, van het herladen van je jachtgeweer tot het neerstorten op de grond nadat je van drie verdiepingen omhoog bent gesprongen, klinkt helder en zelfverzekerd, wat een knapperige, bevredigende extra laag toevoegt aan de stimulerende strijd.

Conclusie

Het kan verwarrend zijn om te navigeren, maar Warhammer 40.000: Boltgun heeft het zeker waar het telt. Als je niet bezig bent je te herinneren hoe vaak je door een bepaalde kamer bent geweest, bieden de komisch gewelddadige gevechtssequenties constant spannende gevechten met precies de juiste moeilijkheidsgraad. We zouden willen dat het een beetje beter controleerde, maar het is onmogelijk om te ontkennen dat Warhammer 40.000: Boltgun gewoon een leuk spel is om doorheen te scheuren. We raden dit aan aan iedereen die op zoek is naar een solide boomer-shooter om toe te voegen aan hun bibliotheek; het is geen spel dat je meteen moet spelen, maar je zult waarschijnlijk tevreden zijn als je er eenmaal aan toe bent.

Categories: IT Info