Een Destiny 2 ping-systeem zou veel problemen oplossen in de populaire FPS-game van Bungie, en een gameplay-mechaniek in Destiny 2 seizoen 21 bewijst hoe een dergelijk systeem steeds noodzakelijker wordt.
De recente gesprekken over een mogelijk ping-systeem komen neer op Toland, een entiteit die zogenaamd communiceert vanuit het Ascendant Realm en wordt vertegenwoordigd door een bolachtige vorm in Destiny 2 Season of the Deep. Guardians komen Toland kort tegen in de seizoensgebonden Deep Dive-activiteit, die matchmaking gebruikt om spelers samen te brengen als ze nog geen deel uitmaken van een Destiny 2 fireteam. Interactie met Toland zorgt ervoor dat de entiteit’Darkness oproept’, waardoor de activiteit moeilijker wordt en grotere beloningen worden toegekend, waaronder het activeren van een vereiste voor een wekelijkse uitdaging. De vangst is echter dat alle drie de fireteam-leden met Toland moeten communiceren om dit effect te activeren… en veel spelers weten niet dat ze met Toland kunnen communiceren of de rol van de entiteit in de activiteit begrijpen.
Daarom vragen Destiny 2-spelers terecht om een ping-systeem, wat sommige Guardians al jaren willen. Met een ping-systeem kunnen spelers Toland markeren als een indicator dat er een object in de omgeving is en dat hun fireteam-leden ermee moeten communiceren. Maar Toland is verre van de enige use-case. Spelers kunnen ook pings toepassen om anderen te helpen lore-bits en geheime kisten te vinden in de Destiny 2 Ghosts of the Deep-kerker, zich als team op Champions te richten in Destiny 2 Nightfalls, of zelfs de geheimen van vuurteamleden te tonen in verschillende bestemmingsomgevingen zoals Region Chests of Lost Sector ingangen.
Ping systemen komen steeds vaker voor in FPS-en TPS-games. Hoewel het niet de eerste game was met een dergelijk systeem, maakte Apex Legends furore toen het zijn ping-systeem onthulde bij de lancering in 2019. Velen beschouwden de nieuwe en robuuste benadering van locatiemarkering door de game als een echte innovatie in de manier waarop mensen games spelen. Fortnite-ontwikkelaars merkten onmiddellijk de mogelijke waarde op die een ping-systeem zou kunnen toevoegen aan zijn Battle Royale-game en brachten minder dan een maand later een Fortnite-ping-systeem uit.
Ping-systemen werken goed als een alternatief voor communicatie voor spelers die verlegen zijn of niet geïnteresseerd zijn om lastiggevallen te worden uitsluitend op basis van hun stem, accent of affecties. En aangezien Bungie zo geïnteresseerd is in toegankelijkheid, kan een ping-systeem spelers helpen met elkaar te communiceren zonder actief te worden geconfronteerd met mogelijke intimidatie door Guardians die mogelijk gefrustreerd, zout of gewoon slechte teamgenoten zijn.
Met de lancering van Destiny 2 Lightfall introduceerde Bungie zijn Commendations-systeem, dat geheel nieuwe beelden, eindspelschermen en ontwikkelingswerk omvatte. Het systeem is ontworpen om positiviteit en kameraadschap toe te voegen aan de interacties tussen spelers. Toch lijkt het resultaat, ondanks al die moeite, in de praktijk relatief oppervlakkig, aangezien Guardians vaak willekeurige Commendations toekennen aan willekeurige teamgenoten. Als alternatief is een ping-systeem een manier voor spelers om zinvol te communiceren binnen de context van een game, waardoor teamwerk en positiviteit worden bevorderd.
Het Destiny 2-team werkt naar verluidt ook aan een Looking for Group (LFG)-systeem, dat ongetwijfeld nuttig zal zijn wanneer het wordt geïmplementeerd en het lijkt een enorme ontwikkelingsonderneming te zijn. Er zijn echter talloze tools van derden ontworpen om dit probleem op te lossen, waaronder Discord-kanalen, op consoles gebaseerde LFG-systemen en apps. Een oplossing van derden voor een ping-systeem is daarentegen niet mogelijk. Een ping-systeem heeft het potentieel om elke speler in het spel positief te beïnvloeden, in tegenstelling tot een LFG-systeem dat vooral van invloed zou zijn op degenen die op zoek zijn naar mede-Guardians voor groepsactiviteiten.
Als een FPS-game zou een ping-systeem van grote waarde zijn voor Destiny 2. En de ontwikkelaars van Destiny 2 hebben zeker games gespeeld zoals Apex Legends, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Rainbow Six Siege en veel meer shooter-gebaseerde multiplayer-games die ping-systemen hebben geïmplementeerd. Dus waarom heeft Bungie er niet voor gekozen om een ping-systeem voor zijn spel te integreren?
Elk antwoord zou speculatief zijn, maar de meest waarschijnlijke realiteit is dat de ontwikkeling van een dergelijk systeem niet simpelweg gerechtvaardigd was op basis van een kosten-batenanalyse. Maar met de Om het probleem in de schijnwerpers te zetten, is het in ieder geval de moeite waard om opnieuw te bekijken hoeveel een ping-systeem realistisch gezien de algehele game-ervaring zou kunnen beïnvloeden.
Misschien heeft Bungie, net als bij de bosbessen die verdwaald zijn als het op Toland aankomt, gewoon iets nodig om zijn ontwikkelaars in de goede richting te wijzen.