Weken nadat PlayStation-baas Jim Ryan een”agressieve”push naar cloudgaming aankondigde, heeft Kenichiro Yoshida, CEO van Sony Group, erkend dat het model veel”technische problemen”met zich meebrengt. In een gesprek met de Financial Times zei Yoshida dat Sony”verschillende opties”onderzoekt voor het streamen van games.
Sony bereidde zich voor op cloud gaming-uitdagingen
Yoshida’s verklaring aan FT leidde tot talloze krantenkoppen omdat hij blijkbaar de dreiging voor consolegaming vanuit de cloudbusiness bagatelliseerde tijd waarin het VK de overname van Activision Blizzard door Microsoft blokkeerde vanwege vermeende bedreigingen voor de ontluikende cloudmarkt. Sony, een uitgesproken criticus van de fusie, zou Microsoft een overwinning hebben bezorgd.
Yoshida maakte echter duidelijk dat Sony bereid is om de uitdagingen van cloudgaming aan te gaan en noemde het een”geweldig”bedrijfsmodel. De zorgen van Yoshida zijn niet ongegrond, aangezien hij een veelgehoorde klacht over streaming naar voren bracht: latentie en reactietijden.”Er zullen uitdagingen zijn voor cloudgaming, maar we willen die uitdagingen aangaan”, voegde hij eraan toe.
Yoshida uitte ook zijn bezorgdheid over de kostenefficiƫntie van cloudgaming, waarbij hij verklaarde dat servers een groot deel van de dag inactief blijven voordat ze worden gehamerd door veel verkeer in de avond. Maar hij onthulde dat Sony de rustigere tijden gebruikt voor AI-leren via GT Sophy.