NVIDIA brengt DLSS SDK 3.1.13 uit
De nieuwste programmeergids voor NVIDIA DLSS is uitgebracht.
NVIDIA is onlangs gesignaleerd terwijl ze een nieuwe”G”-preset voorbereidt voor de komende DLSS-update voor de Unreal Engine-plug-in. Deze preset is nu toegevoegd aan de 3.1.13 SDK die enkele uren geleden is uitgebracht. Deze SDK-update voegt het genoemde profiel toe, maar volgens de gids blijft het voorlopig ongebruikt.
Wat nog belangrijker is, de nieuwste DLSS-update voegt DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) toe als een Performance Quality-modus voor ontwikkelaars. De DLAA is een DLSS-profiel zonder het opschalingsgedeelte. Dit profiel kan de beeldkwaliteit verbeteren voor oudere gamers die al op een hoge framerate draaien.
DLSS SDK 3.1.0 vs. 3.1.13 PerfQuality-modi
Ultra-Prestatiemodus Prestatiemodus Gebalanceerde modus Kwaliteitsmodus DLAA-modus (Deep Learning Anti-Aliasing)
Door DLAA te introduceren naast bestaande profielen (Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance) kunnen game-ontwikkelaars nu DLAA aanbieden als een optie voor 1:1 resolutieschaling.
De ingebouwde voorinstellingen die worden gebruikt om de DLSS-variabelen nauwkeurig af te stemmen, geven nu een nieuwe optie genaamd”G”. Het lijkt erop dat dit profiel voorlopig ongebruikt blijft en NVIDIA heeft niet uitgelegd waarom het met deze SDK is geïntroduceerd.
De nieuwste SDK implementeert ook bugfixes en verbeteringen, maar NVIDIA is geen details geven over wat er is veranderd of dat een bepaald opschalingsmodel is beïnvloed.
Bron: NVIDIA (Github) via Reddit