De wereld van videogames is in de loop der jaren aanzienlijk geëvolueerd en biedt meeslepende ervaringen en uitgestrekte open werelden om te verkennen.
Een van die games die de aandacht van veel spelers heeft getrokken, is Diablo 4, het nieuwste deel in de geliefde actie-rollenspelserie.
De Diablo 4-gemeenschap is verdeeld over een aantal aspecten van het spel
Ondanks zijn sterke punten is de Diablo 4-gemeenschap echter verdeeld over bepaalde aspecten die het gevoel voor actie en de krachtvoortgang die spelers hunkeren.
Een van de belangrijkste punten van kritiek rond Diablo 4 is het gevoel van overmatig lopen en een gebrek aan actie in World Tiers 3 en 4.
Bron (Klik/tik om te bekijken)
In gevaarlijke gebieden kunnen spelers verwacht talloze vijanden tegen te komen, waardoor een spannende en uitdagende ervaring ontstaat.
Een ander probleem dat spelers hebben benadrukt, is het ontbreken van een merkbare krachtvoortgang naarmate ze verder komen in niveaus.
Spelers zeggen dat ze zich op 72 niet sterker voelen dan op 10. Het is oké om de open wereld te schalen, maar er moeten veel meer dingen in het spel zijn die niet schaalbaar zijn.
De constante cyclus van sterker en zwakker en sterker worden lijkt sommige spelers de vreugde te ontnemen.
Ik heb het hele weekend gespeeld tot Level 73 en eerlijk gezegd vind ik het niet leuk. Waarom zou het moeten grinden voor een betere uitrusting om te spelen tegen een schaalsysteem om elk niveau minder sterk te voelen om nog meer uitrusting te slijpen. Ik mis een aantal grote raid-baaskerkers met veel Mini-bazen die de voorkeur hebben in Groepsscenario met allemaal ongeveer hetzelfde itemniveau, waar je ook mechanica moet leren om uitrusting te vinden waardoor mijn favoriete build enigszins overweldigd wordt en me epische karaktereffecten geeft om te pronken in de stad.
Bron
Diablo 4 is een spel dat spelers aanmoedigt om te experimenteren met verschillende builds en speelstijlen.
Maar het is bijna onmogelijk om verschillende builds uit te proberen, omdat de buit in het spel niet toereikend is.
Spelers moeten dus bijna elk legendarisch item schrappen om genoeg matten en aspecten te hebben voor hun hoofdgebouw.
Opnieuw smeden is veel te duur. Er zijn zoveel modifiers in D4 dat de kans dat je degene krijgt die je wilt zeldzaam is. Ik heb nog steeds maar met succes 2 items omgesmeed tot wat ik wilde. De rest moest ik opgeven omdat het al snel 1+ miljoen goud per respect werd. Zet een harde limiet op de kosten van hersmeden op ongeveer 1 miljoen goud en zorg dat het die limiet veel langzamer bereikt.
Bron
Een mildere benadering om levensvatbaarheid en resourcebeheer op te bouwen, zou spelers meer flexibiliteit bieden en een bloeiende gemeenschap van verschillende speelstijlen bevorderen.
>
Aanzienlijke zorg ontstaat zodra spelers level 50 bereiken en hun unieke itemverzameling, vaardigheidsboom en aspectupgrades voltooien.
Voorbij dit punt is er een gevoel van stagnatie omdat er niets wezenlijks verandert in termen van gevechtsmechanismen of personagevoortgang waardoor het spel saai lijkt (1,2).
Iets wat absoluut ontbreekt in vergelijking met D3 en dat nog meer laat zien door de open wereld in D4 is het’Social’aspect.
Hoewel de steden vol mensen zijn, zullen spelers willekeurige mensen ontmoeten die evenementen doen en wat niet, maar het voelt gewoon een beetje levenloos.
Positieve feedback
Niet alles in Diablo 4 is kommer en kwel. Hoewel spelers hun wens uiten voor verbeteringen in het spel, zijn er verschillende aspecten die goed zijn ontvangen en erkenning verdienen.
Een opmerkelijk aspect dat spelers waarderen, is de toewijding van de ontwikkelaars aan het bouwen van verhalen. De game biedt boeiende dialogen en boeiende tussenfilmpjes waar spelers van kunnen genieten.
Een ander standpunt dat door sommige spelers naar voren wordt gebracht, is dat actierol-het spelen van games (ARPG’s) is bedoeld om een langzamer tempo te hebben in vergelijking met andere genres.
De opwinding en voldoening komen voort uit de moeite die men doet om sterker te worden en uitdagingen te overwinnen.
Als de krachtvoortgang te snel of stagnerend zou zijn, zou het spel zijn gevoel van uitdaging verliezen en daardoor minder leuk worden.
Het is de moeite waard om te overwegen dat sommige spelers hun zorgen over niveaus 50-60 zonder het spel volledig te hebben voltooid.
Er is zoveel te doen, hoe kunnen jullie je vervelen op level 60? Jullie zijn zo raar. Je bent niveau 50-60. Het is vrijwel onmogelijk dat je zelfs maar de meeste zijmissies hebt gedaan. bij D4. Op jouw niveau heb je nog geen idee van de wereld – nog niets verkend.
Bron
Diablo 4 biedt een veelomvattende ervaring na dit punt, en het voortijdig afwijzen van de uitdagende aspecten van het spel kan voortijdig zijn.
Spelers worden aangemoedigd om verder te gaan en ernaar te streven om niveau 100 te bereiken, waar ze het gebruik van 225 paragon-punten kunnen ontgrendelen, die extra voordelen en karakteraanpassingsopties bieden.
Zo simpel is het. Ik vond het heerlijk om gewoon mijn eigen ding te kunnen doen. Oh, er is een hoofdcampagne? Dat is cool, maar ik ga in een willekeurige richting een paar kerkers doen, misschien een zijmissie of 2. Oh wat is dit? Een bolwerk, ziet er cool uit, laten we dat eens proberen. Ik heb me op geen enkel moment gedwongen gevoeld om op een bepaalde manier te spelen. Ik deed gewoon wat ik wilde doen, en daar ben ik dol op.
Bron
De verkoopcijfers van Diablo 4 spreken boekdelen, aangezien het in korte tijd de bestverkopende game.
Hoewel ontwikkelaars zeker wijzigingen zullen aanbrengen op basis van feedback van spelers, is er op dit moment niets dat suggereert dat je deze game niet zou moeten kopen.
Opmerking: er zijn meer van dergelijke verhalen in onze speciale Gaming-sectie, dus zorg ervoor dat je ze ook volgt.
Uitgelichte afbeelding: Diablo 4