Overwatch 2 heeft enkele grote plannen in petto, en ze zullen het publiek waarschijnlijk in tweeën splitsen. Vooruitlopend op Overwatch 2 seizoen 5 suggereert een update van game director Aaron Keller enkele van de veranderingen die Blizzard overweegt voor zijn volgende balanspatch, waaronder een terugkeer van crowd control-effecten naar de multiplayer-game, evenals enkele potentieel grote nerfs om eenmalige karakters.
Het verwijderen van CC, of crowd control (dat is alles op het gebied van stuns, slows en boops), van bijna alle vaardigheden behalve tanks was een groot deel van de veranderingen in Overwatch 2. Het doel , zegt Blizzard, was om meer aandacht te besteden aan mensen die toneelstukken maken in plaats van ze af te sluiten, vooral met het verwijderen van de tweede tankspeler.
“Over het algemeen denken we dat dit een positieve verandering in het spel was”, zegt Keller, terwijl hij het originele spel vergelijkt met een “flipperkast”. Maar, legt hij uit,”we hebben veel mobiele helden in de selectie en een team kan niet altijd op hun tank vertrouwen om voor hen te zorgen. Dus we verzachten onze aanpak hier.
Voor seizoen vijf heeft Blizzard twee personages in gedachten als een soort testbed: Mei en Cassidy. Mei’s primaire, de Endotherme Blaster, zal nog steeds vertragen zoals normaal, maar”zal zich ook opbouwen tot een effect dat gedurende 1,5 seconde een veel grotere vertraging zal toepassen”, waarvan Keller zegt dat”het bekend zal aanvoelen hoe haar oude wapen werkte.”Vermoedelijk heb je iets meer kans om het tegen te gaan dan volledig bevroren te zijn, maar dat is nog steeds behoorlijk angstaanjagend.
Cassidy laat ondertussen zijn magnetische granaat herwerken – hij zal minder schade aanrichten dan voorheen, maar zal nu een effect toepassen dat doelen vertraagt en blokkeert voor het gebruik van bewegingsmogelijkheden. Het is onduidelijk of dat van toepassing is wanneer de granaat blijft hangen of wanneer hij explodeert. Als het de eerste is, zou dat het een stuk dodelijker kunnen maken voor helden die normaal gesproken uit zijn klauwen kunnen ontsnappen.
Waarschijnlijk ook voor veel geklets zorgen, zijn plannen om”de frequentie te verminderen”van one-shots van Widowmaker en Hanzo. Widow’s schadeverlies wordt dramatisch verkort, terwijl de hoeveelheid schade die over een afstand daalt, wordt verhoogd, waardoor ze niet in staat zal zijn om zelfs 200 gezondheidshelden meer dan 50 meter te doden met een enkele kogel.
Hanzo zal zijn schade enigszins zien verminderen”zodat hij niet langer in staat is om 250 gezondheidshelden in één keer te schieten.”Een andere wijziging maakt het voor het vijandelijke team gemakkelijker om te zien waar zijn Sonic Arrow is gebruikt, wat betekent dat je weet wanneer hij een kraal op jouw positie heeft. Keller zegt:”de bedoeling hier is om zijn moorden te verminderen die voelen alsof ze uit het niets komen.”
Keller merkt ook op dat een Junker Queen nerf haar gezondheidswinst van de Commanding Shout zal zien dalen van 200 naar 150 om haar een beetje minder overlevingskansen te geven, terwijl Lifeweaver klaar is om “verhogingen van zijn genezing en schadeoutput te ontvangen, een genezing op Life Grip, een iets kleinere hitbox en enkele veranderingen in de kwaliteit van leven in Petal Platform.
Persoonlijk ben ik altijd een beetje een crowd control-verdediger geweest-ik vond de iets meer MOBA-achtige aspecten van de eerste Overwatch leuk-maar nu ik gewend ben geraakt aan het spel zonder hen, weet ik niet zeker hoe ik me voel over hun opbrengst.
Ik ben ook verscheurd door de eenmalige veranderingen, hoewel ik er ongetwijfeld baat bij zal hebben als iemand die zelf geen bijzonder goede sluipschutter is. Hoe dan ook, deze zullen waarschijnlijk voor een aantal dramatische veranderingen zorgen in hoe de game aanvoelt, dus het zal fascinerend zijn om te zien hoe de Overwatch-community reageert.
Blader door onze lijst met niveaus van Overwatch 2 als je wilt weten wie er het beste uitziet in seizoen 4 van Overwatch 2. Misschien wil je ook de beste instellingen van Overwatch 2 bekijken als je je FPS wilt optimaliseren en prestaties in het spel.