Tot een onrustige, maar memorabele iteratie

[Een van de meest toegewijde vechtgame-fans van de community,Virtua Kazama, bereidde een paar woorden voor op het vertrek van Capcom’s Street Fighter V, een game die zal blijven vanwege zijn beruchte lancering en verdeeldheid zaaiende gameplay, maar ook vanwege het creëren van geweldige toernooimomenten en uiteindelijk het omdraaien van zijn fortuin. – Moyse]

Street Fighter V… waar moet ik beginnen?

Het lijkt net gisteren toen ik een blog schreef over het afscheid nemen van SFIV, jij kwam uit met een moeizame start. Ik herinner me dat ik in 2016, toen ik bij Best Buy werkte, de game kreeg en speelde, ondanks hoe barebones de game uitkwam. De game had pas een paar maanden later een echte verhaalmodus en dat was ook niet goed. Voor de informele spelers kregen ze niet genoeg inhoud, maar de competitieve spelers kregen wat ze nodig hadden.

Het belangrijkste spelmechanisme dat in SFV werd geïntroduceerd, was het V-systeem, dat drie vaardigheden gaf om te gebruiken: Vaardigheid, V-Trigger en V-Reversal. Ze gebruiken allemaal de V-Meter, die volledig gescheiden is van de Super-meter. Het basisrooster gaf ons 16 personages, waaronder de pijlers die terugkeerden van SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (Dictator), Vega (Claw), Dhalsim en Cammy), gloednieuwe personages (Necalli, Rashid , F.A.N.G. en Laura), en personages die we in jaren niet hebben gezien (Birdie, Karin, R. Mika en Charlie Nash).

Een jaar voor de release konden Amerikaanse fans de game uit via de bèta, en ja: de bèta zou wat problemen hebben om uit te werken in termen van online connectiviteit. Maar de gameplay baarde ons wel wat zorgen omdat het anders aanvoelde vergeleken met SFIV. Voor sommigen was het verfrissend, omdat we niet meer te maken hadden met de Focus Attacks en Ultras, maar voor anderen waren ze niet zo’n grote fan van de nieuwe gameplay zelf.

Dat was het wel. een tijd waarin Street Fighter V op volle toeren draaide op de eSports-ervaring, waarbij de game verscheen op toernooien op grote netwerken zoals ESPN 2 en TBS bijvoorbeeld. Ja, EVO 2016 uitgezonden op ESPN 2 was een grote deal en het was een tijd om de wereld te laten zien waar de FGC van gemaakt is.

Het had ook het hoogste aantal deelnemers, met meer dan 5.000 spelers op EVO 2016.

Terugkijkend was het een gemengde emotie. Het had zowel het goede met de FGC-ondersteuning, maar het had ook het slechte met de informele fans die er al zijn sinds het begin of nieuwkomers die gewoon plezier willen hebben. Ik geef persoonlijk toe dat ik ook de weg kwijt ben sinds ik dacht dat dit de nieuwe golf zou worden voor de toekomst van vechtspellen en ik had het mis. Casual spelers werden met rust gelaten vanwege het gebrek aan content voor één speler die het had toen het voor het eerst uitkwam.

Pas in 2018 stonden de zaken op het punt om te veranderen met Arcade Edition. De game heeft grote veranderingen ondergaan door gloednieuwe bewegingen, een vaste online ervaring, een vernieuwde trainingsmodus, gloednieuwe interface-graphics, twee gloednieuwe gameplay-modi, een tweede V-Trigger die iedereen kan gebruiken en meer. Het beste eraan is dat het een gratis update was voor degenen die al SFV bezitten, wat het voor ons gemakkelijker maakte omdat we geen update wilden kopen tenzij we de game op pc of een andere console wilden spelen. Aan de andere kant werd het alleen uitgebracht voor de PS4 en pc, gevolgd door een coin-op release een jaar later met Street Fighter V: Type Arcade.

Ik herinner me een tijd dat SFV: Arcade Edition uit was , was er een probleem met het online spelen sinds Capcom voor de eerste keer probeerde Rollback Netcode uit te proberen, waarna iemand uit Brazilië de netcode zonder problemen kon repareren. Afgezien van online problemen was SFV: Arcade Edition een totale verbetering ten opzichte van de eerste iteratie van SFV. Maar het zou niet het einde zijn.

Twee jaar later zouden we de release zien van Street Fighter V: Champion Edition. Dit zou een optie omvatten om een ​​tweede V-Skill te selecteren, evenals meer saldi en wijzigingen. Toen seizoen 5 eenmaal was uitgebracht, maakten we later kennis met een andere gameplay-verandering met de V-Shift-mogelijkheid, die zou dienen als een voorloper van een bepaald mechanisme dat later zou worden gebruikt in een toekomstige game die eerder dan later uit zou moeten komen.

p>

Zelfs toen COVID toesloeg, slaagde de game er nog steeds in om zonder problemen te overleven. Capcom Pro Tour werd verbannen naar online toernooien tot 2022, toen de situatie beter werd. De laatste Capcom Cup voor SFV vond plaats op 19 februari 2023 met Capcom Cup XI, waar MenaRD de Dominicaanse Republiek vertegenwoordigde en heeft het toernooi gewonnen. Het was over het algemeen een hype!

Laten we ook eens kijken hoeveel de selectie is geëvolueerd. Seizoen 1, we hadden veel terugkerende personages zoals Balrog, Guile, Ibuki en Juri die terugkeerden uit SF4, terwijl twee personages die we al lang niet meer hebben gezien, Alex en Urien uit SFIII, hun triomfantelijke terugkeer maakten.

Seizoen 2 hadden we één terugkerend personage in de vorm van Akuma (Gouki), het officiële debuut van Ed (die verscheen in SFIV als onderdeel van Balrog’s einde), Zeku (die voor het eerst verscheen in Street Fighter Alpha 2 als een NPC) en Kolin (Gill’s assistent van SFIII), het officiële debuut van Menat (die kennismaakte met deze game), en we zagen de toevoeging van Abigail, die een baaspersonage was in Final Fight.

Tegen de tijd dat seizoen 3 uitkwam, zagen we ook meer favoriete personages terugkeren, zoals Blanka, Cody, Sagat en Sakura (allemaal terug uit SFIV), terwijl we zag het officiële debuut van Falke en G. Seizoen 4 zag meer terugkerende personages zoals E. Honda, Poison en Seth (terugkerend uit SF4), de epische terugkeer van Gill uit SFIII, het debuut van Kage (een ander alter ego van Ryu) , en de toevoeging van Lucia uit Final Fight 3.

Ten slotte, toen seizoen 5 uitkwam, hadden we de terugkeer van Dan en Rose (terugkerend van SFIV), het debuut van Eleven (die een prototype is van Twaalf uit SFIII), de epische terugkeer van Oro uit SFIII, de toevoeging van Akira uit Rival Schools (compleet met haar broer Daigo) en het debuut van Luke, die later de nieuwe hoofdrolspeler voor Street Fighter 6 zou worden. Champion-editie met in totaal 46 tekens!

Nu we afscheid nemen van Street Fighter V, zullen we ons de goede tijden en de uitdagende tijden herinneren die het had. Ik geef toe dat de game niet goed is gelanceerd zoals het bedoeld was en dat het veel beter had kunnen zijn als het bij de lancering meer inhoud had, maar het stelde hen wel in staat om verschillende lessen van de kant van de ontwikkelaar te leren, zoals luisteren op de feedback van zowel de casual als competitieve community’s.

Onthoud altijd dat je de casual fans die geen vechtspellen spelen nooit achter je kunt laten. Het kostte je twee updates, maar je bent erin geslaagd om in de loop van de tijd te verbeteren en uiteindelijk alles te overleven.

Street Fighter 6… Het is nu jouw tijd om te schitteren!

Je kunt volgen Virtua Kazama voor FGC-nieuws en gameplay op Twitch.

Categories: IT Info