Hello Games is nog steeds niet klaar met zijn ruimteverkenningsspel. De studio heeft een trailer uitgebracht voor de No Man’s Sky Singularity-update, die een hele reeks nieuwe functies aan de titel toevoegt.

De No Man’s Sky Singularity-update wordt uitgerold

Zoals opgemerkt door de website van Hello Games, volgt Singularity een mysterieus verhaal van robothoofden in dit tweede hoofdstuk van het verhaal (het eerste hoofdstuk is geïntroduceerd in de Interceptor-update). Hello Games zei dat het niet veel wilde bederven, maar dit zal een beetje ingaan op de geschiedenis en oorsprong van de harmonische kampen met een verhaal “dat raakt aan kunstmatige intelligentie, de wil om te bestaan ​​en de aard van wat het is. betekent leven.” Deze expeditie duurt ongeveer vijf weken.

Als je de expeditie voltooit, ontgrendel je een aanpassingsset op basis van de items in de missie. Een van deze items is een automaatpak met een Atlantid of Crimson-hoofd. Er zijn ook posters waarmee spelers hun basis kunnen decoreren, een jetpack-parcours, een karmozijnrood vrachtschip-parcours, basisdecoraties met levende fragmenten en een wayfarer’s helm.

Er zijn volledige patch-opmerkingen voor alle bugfixes, waarvan er veel zijn. Hier zijn de volledige patch-opmerkingen voor No Man’s Sky 4.3-update:

Expeditie 10, SINGULARITY, begint binnenkort en duurt ongeveer vijf weken. Tijdens de expeditie werken spelers alleen en als gemeenschap om het mysterie op te lossen van de beschadigde Autophage-hoofden die zijn achtergelaten in harmonische kampen. Beloningen voor het ontrafelen van het mysterie en het samenstellen van je eigen mechanische constructie zijn onder andere een set unieke posters; nieuwe aanpassingen aan jetpack-en vrachtschipmotoren; bouwbare Atlantideum-kristallen voor je basis; een exclusieve nieuwe helmaanpassing; en een volledige Construct visuele aanpassingsset. Er is een laag met meer verborgen aanwijzingen voor spelers die bereid zijn ze op te sporen… PC VR-spelers kunnen nu het virtuele toetsenbord gebruiken om ontdekkingen (en andere naambare items) een naam te geven. Er is een probleem verholpen waarbij de pitch van de third-person camera werd gereset na gebruik van het analysevizier. De pitch blijft nu consistent als spelers schakelen tussen modi. Spelers die automatisch volgen inschakelen voor de camera van een derde persoon zullen nu profiteren van deze instelling in de Space Anomaly en aan boord van ruimtestations, evenals op planeten. De automatische piloot van het ruimteschip voorkomt nu dat spelers tegen verschillende interessante ruimtepunten botsen terwijl ze bezig zijn met de ruimteschip-communicator. Er is een probleem opgelost waardoor sommige schermvervagingen van knipperend naar wit niet de instelling respecteerden waardoor ze waren uitgeschakeld. Upgrades van het neutronenkanon hebben een hogere schadebonus gekregen en een grote toename in de oplaadtijd. Er is een probleem opgelost waardoor corrupte Sentinel-drones elkaar in een cirkel konden genezen. Beschadigde Sentinel-drones hebben nu een afkoelperiode voor genezing die wordt geactiveerd als ze halverwege de genezing beschadigd raken. Een crash op de pc verholpen die verband hield met het vertrappelen van het geheugen. Een aantal geheugengerelateerde crashes op Xbox-platforms verholpen. Introductie van een aanzienlijke optimalisatie van de laadtijd voor PlayStation-platforms. Er is een probleem opgelost waardoor spelers in het verkeerde systeem konden verschijnen nadat ze een multiplayer-sessie hadden verlaten en er onmiddellijk weer aan deelnamen. Een zeldzaam probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat spelers tijdens missies een NPC-specialist in hun basis moesten bezoeken om de verkeerde basis te kiezen. Een zeldzaam probleem opgelost dat het voltooien van puzzels binnen harmonische kampen kon voorkomen als een andere speler in hun sessie ze eerst had voltooid. Een probleem verholpen waardoor een van de glyphs in de harmonische kamppuzzels altijd 9 was. Een aantal problemen opgelost waardoor de Target Sweep kon beweren dat er geen missiedoel was, of dat het doelwit te ver weg was, terwijl dit niet het geval was de oorzaak. Er is een probleem opgelost waarbij het planetaire gedeelte van de lichtgewicht Creative Mode-zelfstudie werd overgeslagen. Probleem opgelost waardoor dissonante werelden niet correct werden gelabeld bij gebruik van de ruimteschipscanner op meer ontspannen moeilijkheidsgraden. Er is een probleem verholpen waarbij de verkeerde technologienaam en/of het verkeerde pictogram in de tiptekst werd gebruikt na het wisselen van schip. Sentinel Interceptors hebben nu Crystalised Hearts nodig in plaats van Quad Servos om hun hyperdrive te repareren. Er is een groot aantal verbeteringen aangebracht aan de duidelijkheid van tips en iconen voor de automatisch gegenereerde technology pinning guidance. Als een missie momenteel om de installatie van een stuk technologie vraagt, verschijnt dat item nu als het eerste item in de lijst met beschikbare techneuten. Er is een probleem opgelost dat het moeilijk maakte om met de terminal te communiceren voor Nada’s simulatie aan boord van de Space Anomaly. Een probleem met de besturing opgelost waardoor het ruimteschip kon landen bij het scrollen door het snelmenu. Een aantal grafische problemen opgelost met schaduwen in de cockpit van het ruimteschip op PlayStation 4 en PlayStation 5. Een probleem opgelost waardoor een aantal partikeleffecten ontbraken op pc. Er is een probleem opgelost waardoor schermruimte-reflecties en andere soortgelijke effecten niet correct konden worden weergegeven. Een aantal grafische problemen met capes opgelost bij gebruik van FSR2. Er is een probleem verholpen waarbij het hoofd van de speler geen schaduw wierp in VR wanneer het volledige lichaam was ingeschakeld. Een klein grafisch probleem opgelost waardoor laserimpacteffecten de verkeerde kleur konden krijgen. Er is een probleem verholpen waarbij een rood effect alleen in één oog kon verschijnen tijdens het opstartscherm bij gebruik van PSVR op PlayStation 4. Een aantal verbeteringen geïntroduceerd in het gebruik van snelmenu’s in VR, waardoor het eenvoudiger en nauwkeuriger te gebruiken is. Er is een VR-probleem verholpen waardoor spelers konden doen alsof ze naar het snelmenu wezen, terwijl hun hand in werkelijkheid voor het menu stond. Er is een probleem verholpen waardoor spelers niet konden bewegen in VR als ze naar hun pols wezen met de instelling om te bewegen ingeschakeld. Er is een probleem verholpen waarbij het VR-bericht’Buiten bereik’op het scherm bleef staan ​​als spelers hun weergave opnieuw instelden terwijl het hoofdmenu open was. Een inconsistentie verholpen in het gebruik van hoofdletters/kleine letters in de pop-up voor vriendschapsverzoeken. Er is een probleem opgelost waarbij het percentage wapenlading/munitie in de HUD het %-symbool liet vallen. Er is een zeldzaam probleem opgelost waardoor sommige aanpassingsopties niet beschikbaar waren in de gebruikersinterface voor uiterlijkmodificatie. Een aantal problemen opgelost die ervoor konden zorgen dat items in de ontwerpboom werden gemarkeerd als ze niet beschikbaar waren om te maken. Er is een probleem verholpen waarbij de onjuiste”Terug”-prompt werd gebruikt voor het menu met onderdelen van het basisgebouw. Er is een probleem verholpen waarbij onjuiste tooltips werden weergegeven bij gebruik van de modus”Creëren”van de Terrain Manipulator. De duidelijkheid van expeditiemijlpaaldoelstellingen die in hun pop-up worden weergegeven, is verbeterd. Er is een probleem opgelost waarbij de begeleiding voor Quad Servo’s werd weergegeven bij het aanvragen van begeleiding bij het lokaliseren van gekristalliseerde harten. Er is een probleem verholpen waarbij sommige ruimteschip-communicatorberichten onjuist bleven hangen na opslaan/laden. Er is een probleem opgelost waarbij de tip met betrekking tot verlaten noodsignaalscanners van vrachtschepen op het scherm bleef hangen als de speler de signaalscanner verwijderde.

Categories: IT Info