In maart voltooide de AMD Radeon ProRender SDK 3.1 de overgang naar HIP voor het gebruik van AMD’s HIP C++-interface in plaats van OpenCL voor nieuwere Radeon GPU’s. Hierna zijn de Radeon ProRender-plug-ins nu ook klaar met de conversie naar het gebruik van HIP op AMD Radeon Vega (GFX9) GPU’s en nieuwer.
De Radeon ProRender-plug-ins voor Blender, Maya en USD zijn nu allemaal geüpdatet om HIP te gebruiken met nieuwere AMD GPU’s. De OpenCL-ondersteuning blijft echter beschikbaar voor”legacy”GPU-ondersteuning. AMD HIP is beschikbaar met de ROCm-computerstack van het bedrijf.
Het gebruik van het HIP-doel in plaats van OpenCL zou betere prestaties moeten opleveren en is AMD’s favoriete ondersteuningsroute in de toekomst. Bij deze plug-ins wordt het HIP-pad gebruikt voor het”RPR Final”-pad voor het leveren van de meest fotorealistische weergave. Er is ook de”RPR Interactive”-modus die gebruik maakt van Vulkan en ray-tracing voor meer iteratief ontwerpwerk met interactieve weergave.
Meer details over de bijgewerkte Radeon ProRender-plug-ins voor HIP zijn te vinden via het GPUOpen.com-blog. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de Radeon ProRender-ondersteuning voor de Blender-software op Linux: de plug-in kan rechtstreeks worden gedownload van GitHub.