Een ontwikkelaar van Star Wars: The Old Republic heeft fans gerustgesteld dat de verhuisstudio’s van de MMO”een nieuw begin is, niet het einde”.

Eerder deze week werd gemeld dat Star Wars: The Old Republic zou BioWare kunnen verlaten om de ontwikkeling voort te zetten in een andere studio-Ultima Online-ontwikkelaar Broadsword, om precies te zijn. Zoals je zou verwachten, waren fans een beetje ongerust over de verandering, en velen waren bezorgd dat dit betekende dat de populaire MMO het einde van zijn levensduur naderde.

Na al het nieuws deelden enkele voormalige en huidige ontwikkelaars van BioWare hun mening over de voorgestelde overstap, waarmee ze fans geruststelden dat hun geliefde Star Wars MMO veilig was. Een van deze ontwikkelaars is de uitvoerend producent van BioWare, Keith Kanneg, die als senior ontwikkelaar aan SWTOR werkte nadat hij zich bij het ontwikkelingsteam had gevoegd vóór de uitbreiding in 2014.

“Ho ho, iedereen… Ik hoopte dat ik het je zou vertellen over de komende releases zou je helpen begrijpen dat dit een nieuw begin is, niet het einde”, schrijft Kanneg op Star Wars: The Old Republic forum.”We hebben al meer verhalen, moderniseringen en MMO-content gepland na 7.4.”Het bericht eindigt met:”Terwijl details achter de schermen worden besproken en afgerond, laten we er geen onjuiste theorieën van maken. Ik vraag je om vol te houden en we zullen later contact opnemen met meer details wanneer we kunnen.”

Ergens anders deelde Chris Schmidt, voormalig design director bij BioWare (nu game director bij Infinity Ward), een gedetailleerd Twitter-thread waarin precies wordt uitgelegd wat ze vinden van de onlangs aangekondigde plannen van EA.”Voor SWTOR: dit is een goede zaak”, legt Schmidt uit,”voor BioWare: dit is een groot verlies.”

Mijn kijk op de SWTOR/BioWare-splitsing:Voor SWTOR: dit is een goede zaakVoor BioWare: dit is een groot verliesA-thread: https://t.co/91lAv7IMJv7 juni 2023

Zie meer

De ontwikkelaar werkt in verschillende vervolg-tweets op. Na context te hebben gegeven aan hoe het was om bij BioWare Austin (de studio achter SWTOR) en de MMO-business in het algemeen te werken, voegt Schmidt toe:”Dit voelt als een opwindend nieuw hoofdstuk voor mij, en ik ben optimistisch over wat dit betekent voor dat team en de wedstrijd.”

De thread gaat verder:”Wat [BioWare] betreft, zou het zeker in hun belang als bedrijf zijn geweest om in de loop van de jaren sinds de SWTOR-inkomsten de…ongewoon lange…ontwikkelcycli om door te gaan voor de laatste paar games.”

“Maar nu, zonder SWTOR,”voegt Schmidt toe,”zullen er minder plaatsen zijn om hoofden, R&D en tijd te verbergen. Je hebt blockbuster-ervaringen voor één speler met hoge Metacritic-scores met…2-Ontwikkelingscycli van 3 jaar? En het patroon van [BioWare] is… het dubbele? Het drievoudige? Ik denk dat het interessant zal zijn om te zien hoe de EA/BW-relatie zich blijft ontwikkelen in deze nieuwe wereld.”

Op zoek naar iets nieuws om te spelen? Bekijk onze lijst met beste MMORPG-spellen.

Categories: IT Info