Het klinkt misschien vreemd, maar met zoveel coöpspellen als we tegenwoordig krijgen, is er nog steeds geen standaard van wat je kunt verwachten in termen van niveauschaling of spelersvoortgang wanneer je meedoet aan het spel van een vriend. Sommige games koppelen je aan het niveau van de host, en andere passen een procentuele debuff toe op je kracht, zodat je niet alles in één keer kunt zien.

Beide oplossingen zijn… prima, zolang ze maar duidelijk aan de speler worden meegedeeld. Maar er is een veel betere – en ik durf te zeggen perfecte – oplossing waarop Diablo 4 co-op vertrouwt.

Schakel targeting cookies in om deze inhoud te zien. Beheer cookie-instellingen

Kijk op YouTube Als Diablo 4 een MMO wil zijn, het moet een paar cruciale functies implementeren. Spelen met partners kan het krijgen van items gemakkelijker maken.

Diablo 4 is in alle opzichten een MMO. Het is een spel dat altijd online is op alle platforms, waarbij iedereen verbinding maakt met serverhubs over de hele wereld om te spelen. Andere spelers tegenkomen in steden en in de open wereld is een normale – en verwachte – gebeurtenis.

Alleen echt bepaalde delen van het spel komen aan bod, zoals verhaalmissies, kerkers en kelders. Deze serverinstanties kunnen zeker meer dan een enkele speler herbergen, maar alleen die in een groep samen. Dit is hoe coöperatie plaatsvindt; je nodigt een vriend uit voor je feest, en jullie kunnen allebei verhaalmissies, zijmissies, kerkers, enzovoort aangaan.

Dat is allemaal vrij standaard, maar wat hier de moeite waard is, is hoe Blizzard ervoor koos om schaalvergroting te ontwerpen. Kijk, het is nooit een garantie dat alle spelers in een enkele groep hetzelfde niveau zullen hebben, of zelfs binnen vergelijkbare drempels zullen zitten.

In plaats van spelers met een laag niveau kunstmatig te overweldigen of spelers met een hoger niveau te debuffen, behandelt Diablo 4 in plaats daarvan elke speler zoals ze dat in hun eigen spel zouden doen. Het doet dit door ervoor te zorgen dat alle mobs die je bevecht op jouw niveau zijn, zonder het niveau te beïnvloeden van de mobs die andere spelers in het gezelschap bevechten.

Als je level 15 bent, krijg je de dezelfde tijdsduur om een ​​vijand in een groep te doden als in je eigen spel. Evenzo zal je vriend van niveau 50 niet ineens een heel gebied kunnen leegmaken voordat je zelfs maar bent ingeladen. Hun mobs zullen ook net zo uitdagend zijn als ze gewend zijn op dat niveau.

Een kerker aanpakken? Breng een vriend mee!

Dat is een briljante beslissing, omdat het alle wrijving uit het proces haalt en spelers onnodige berekeningen bespaart van wie het beste met wie speelt, of welke vriend het niveau te hoog/laag heeft om zich bij deze specifieke groep aan te sluiten.

Je klikt op lid worden van een party, en je duikt gewoon op in de wereld van je vriend en speelt verder zoals je was, geen gedoe, geen gedoe. Hier zijn echter enkele kanttekeningen bij.

Ten eerste zal een speler met een laag niveau nog steeds moeite hebben als hij zich in een gebied van de kaart waagt met een minimumniveau dat hoger is dan dat van hemzelf. Hetzelfde gebeurt natuurlijk als je dat in een solospel probeert te doen, maar het idee hier is dat coöp je niet zal redden. Ook bepaalde kerkers hebben niveauvereisten, dus het is geen goed idee om een ​​speler van een lager niveau mee te nemen.

Als het gaat om de voortgang van het hoofdverhaal, boeken alle spelers vooruitgang; maar alleen als ze allemaal op hetzelfde punt in de zoektocht zijn. Als een speler achterloopt, loopt hij de voortgang van het verhaal en XP mis totdat hij hetzelfde punt bereikt als de gastheer.

Evenzo, als je de gastheer voor bent, krijg je geen dubbele beloningen voor missies die je al hebt voltooid in je eigen spel. Daarom zou je moeten proberen om de speler met de minste verhaalvoortgang de gastheer te laten zijn.

Het goede nieuws is dat al deze uitzonderingen duidelijk worden gecommuniceerd door het spel, zowel wanneer je deelneemt aan een groep, als wanneer de quest-beloningsbanner verschijnt.

Je zult echt niet willen om het verhaal van Diablo 4 te missen.

Al dat werk dient echter alleen mensen die elkaar al kennen. Diablo 4 heeft geen manier voor solospelers om groepen anderen te vinden om mee te spelen, en er is geen mogelijkheid om een ​​kerkerinstantie open te stellen voor het publiek.

De twee functies zijn redelijk standaard in de meeste MMO’s, iets wat Diablo 4 duidelijk wil zijn. De beste manier om dat op dit moment te doen, behalve naar LFG-forums/Reddit/Discords te gaan, is door bij de ingang van een kerker te gaan staan ​​en te hopen dat je een andere speler tegenkomt die hetzelfde probeert te doen. Als een van jullie zich bij de ander voegt, kun je samenwerken wat je maar wilt totdat jullie uit elkaar gaan.

Onnodig te zeggen dat dit een lastige en tijdrovende manier is om dingen te doen. Het weglaten van de functie is een van de meest besproken onderwerpen in de Reddit-gemeenschappen van Diablo. Sinds de lancering threads klagen het gebrek van LFG duiken dagelijks op.

Dit wordt nog verergerd door het ontbreken van wereldwijde chat, waar spelers op de ouderwetse manier kunnen LFG’en, of eigenlijk elke vorm van voicechat in de buurt. Beide zijn natuurlijk onwenselijk voor spelers die alleen willen spelen, maar ze kunnen nog steeds opties zijn voor anderen die ze willen.

De eerste grote patch van Diablo 4 wordt verwacht rond de lancering van het eerste seizoen, dat naar verluidt midden tot eind juli gepland staat. Blizzard heeft niet gezegd of we kunnen verwachten dat er iets speciaals wordt toegevoegd – behalve de verplichte gevechtspas – maar de ontwikkelaar heeft eerder aangegeven dat levenskwaliteitsupdates deel zullen uitmaken van de doorlopende ondersteuning van de game.

Het is gewoon zo jammer dat met een recordbrekende lancering de meeste spelers waarschijnlijk klaar zullen zijn met de game voordat het eerste seizoen arriveert, en velen zullen missen wat een vriendelijkere coöp-ervaring had kunnen zijn voor degenen die’geen onderdeel van tien verschillende Discord-servers.

Categories: IT Info