Monster Hunter is nu een mainstream spel. Zo groot als Capcom’s andere headline-franchises Resident Evil, Street Fighter. Zo groot als andere getrouwe multiplayer-spelers, zelfs, die Destiny 2 op de hielen zitten. Anekdotisch ken ik veel spelers die de D2-sleur verveelden en migreerden naar Monster Hunter World terug op de Xbox One en PS4, omdat het leek alsof in zekere zin een soortgelijk spel; gedeelde wereldactie met neiging tot mode, hardcore eindspel en regelmatig bijgewerkt met seizoensinhoud.

Veel van die spelers zijn eigenlijk nooit teruggegaan. En dat is de kracht van Monster Hunter World: een enorme, onverwachte hit van een game waarvan ik zeker weet dat Capcom het succes ervan zou willen repliceren.

De pc-release van Monster Hunter World was een groot probleem. We zijn klaar om terug te keren naar de Nieuwe Wereld.

Maar we bevinden ons momenteel in een post-wereldstaat. De meest recente Monster Hunter-release – die na een korte periode van Switch-exclusiviteit op pc arriveert, en meer recentelijk op Xbox Game Pass en PlayStation – was Rise. Een succes op zich (12 miljoen verkopen van het basisspel en meer dan 4 miljoen voor de DLC zullen dat bevestigen), maar Rise wordt niettemin gezien als een beetje een verwaterde game in vergelijking met zijn grotere, multiplatform-multiplayer-broer.

Rise was geweldig-als je de afgelopen twee jaar op deze site bent geweest, weet je hoe ik erover denk-maar het is geen wereld. Het mist een echt robuust multiplayer-hart; ja, er is coöp die maximaal vier spelers kan ondersteunen, maar World deed het anders. Rise lijkt een beetje op ‘My First Monster Hunter’; een zachte en plastic Fisher-Price-versie van de ruwe randen en harde schalen van World. Hopelijk heeft de laatste titel gediend als een soort tutorial voor veel nieuwe spelers in de serie, en nu voelt Capcom zich weer aangemoedigd om zijn tanden te zetten in het bevredigende, bloedende hart van de echte Monster Hunter-ervaring.

Zou je graag mijn enorme uitbreiding zien?

Echte sociale ruimtes, raids, end-game-content die praktisch onmogelijk is om solo te wissen, een steeds groter wordende wereld die echt profiteerde van de voordelen van games-as-a-service-modellen zonder te hebzuchtig of rechtmatig te worden-dit is de vorm van Monster Hunter om te komen, in mijn ogen. Rise, ooit geketend en beperkt door de verouderende Switch-hardware, heeft ongelooflijk veel werk verzet door te moderniseren en te spugen en te polijsten terwijl het omzeilde naar betere hardware… maar het is nog steeds een Switch-game in hart en nieren. De glans begint af te nemen, de randen beginnen zichtbaar te worden.

Maar – zoals menig logge carnivoor die je op de aarde hebt gezet met je komisch te grote slagzwaard – Rise’s tijd is gekomen. We hebben gisteren het nieuws gekregen dat de volgende update voor de game de laatste zal zijn. Met jou naar het olifantenkerkhof, dapper beest, je tijd in de gebroken zon is ten einde. Het is tijd voor iets nieuws – iets boordevol frisse energie en woedend op de wereld – om te ontstaan. En ik denk dat Capcom nalatig zou zijn om niet te profiteren van het succes van Monster Hunter World.

Sunbreak gaat tenminste met een knal naar buiten.

Denk er eens over na; er is nog geen echte Monster Hunter-game uitgebracht voor deze generatie – World en Iceborne verkopen nog steeds erg goed (en voelen zich echt thuis op de Series X/S en PS5) en Rise schaalt mooi op om te profiteren van de hardware… maar geen van beide games maakt echt gebruik van moderne technologie voor wat het waard is. Met Capcom die verbazingwekkend ogende op RE Engine gebaseerde titels uitbrengt, zoals Resident Evil 4 en Street Fighter 6, voelt het alsof een grotere, slechtere, woestere open-wereldgame smeekt om als volgende te worden aangepakt.

De kans is groot dat we nooit meer een Lost Planet-game zullen zien, dus Monster Hunter World 2 is de op één na beste gok. de geschiedenislessen over de wereld die we krijgen via het Sunbreak-verhaal. We zouden zelfs volledige Pokemon Gen 2 kunnen gebruiken en verschillende instellingen van eerdere games kunnen zien, allemaal gebreid tot één samenhangende wereldkaart-Capcom heeft de technologie, het publiek en (vergeef me) de wereld.

Capcom is hot streak lijkt niet snel te eindigen; Street Fighter 6 werd van de ene op de andere dag een moderne klassieker, Dragon’s Dogma 2 ziet er nog beter uit dan de eerste, en zelfs onverwachte Dino Crisis-at-home mededinger Exoprimal ziet eruit alsof het een sterke, Mesozoïsche niche gaat bewonen. De perfecte aanvulling op dat alles – een servicegame om ze allemaal te ondersteunen en jaren en jaren en jaren te leven – zou Monster Hunter World 2 zijn. Je weet dat ik gelijk heb.

Categories: IT Info