Alan Wake 2 is de eerste survival-horrorgame van Remedy Entertainment. Het is een creatief vertrek dat grote gevolgen heeft gehad voor elk aspect van dit langverwachte vervolg: gevechten, tempo, verhaal, structuur en toon. Creatief directeur Sam Lake zegt dat de genre-switch uiteindelijk voortkwam uit een simpele wens:”We wilden meer variatie.”

Alan Wake is een product van zijn tijd, iets dat naar voren werd gebracht in zijn recente remaster-elk ritme van het verhaal wordt afgewisseld door gevechten, waarvan de mechanica nauwelijks evolueert tijdens de looptijd. Het is iets waar het senior leiderschap van Remedy nu van op de hoogte is.”We vonden dat de gameplay van Alan Wake meer diepgang kon hebben, dat het zichzelf een beetje herhaalde”, zegt Lake, eraan toevoegend,”we wilden ook ambitieuzer zijn met het verhaal. Voor Alan Wake 2 om een ​​meer expressieve set van gevechtssystemen en een ambitieuzer verhalend kader opleveren-twee hoofdrolspelers, gescheiden door de invloed van de Dark Place-er moest iets gebeuren.”We waren aan het kijken hoe we manieren konden vinden om beide te bereiken.”

“Als genre heeft survivalhorror minder gevechten. Het is minder actie en heeft een meer angstige sfeeropbouw, wat betekent dat als er gevechten plaatsvinden, het een groter evenement is. We wilden er ook meer diepgang in. Middelenbeheer en de strategische kant van de strijd komen ook uit het survivalhorrorgenre, dus dat past bij het vertraagde tempo. Je snelt niet alleen maar vooruit met grote explosies, dus het stelde ons in staat om meer tempo te maken met het verhaal. dat er minder gevechten zijn”in Alan Wake 2, maar eerder”het gevoel dat de gevechten anders zijn. Gevechten zijn ontworpen om het horroraspect te ondersteunen. Het is impactvoller, strategischer en wanhopiger. Het kan soms echt harig zijn.” 

Een betere mix

(Afbeelding tegoed: Remedy Entertainment)

Je kunt daar een idee van krijgen van de Alan Wake 2 gameplay-demo getoond tijdens Summer Game Fest. Special Agent Saga Anderson hanteert een zaklamp en een vuurwapen, net zoals Alan al die jaren geleden deed in Bright Falls, maar de camera wordt dichter bij haar schouder getrokken. Vijanden zijn zwaarder en minder gretig om de beschermende lijkwade van de duisternis weg te laten zingen door fakkellicht. Deze beslissing om meer impactvolle vechtsystemen te maken, heeft Remedy ook in staat gesteld om de manier waarop het verhalende beats levert te heroverwegen. 

“Door de gameplay te vertragen, omdat het is meer een horror, stelt ons in staat om ons op een wereldopbouwend niveau te concentreren op de details”, legt co-regisseur Kyle Rowley uit.”Dit helpt ons ook met het feit dat we een horrorverhaal proberen te vertellen, en de gameplay dan vecht daar niet tegen. Ik vecht bijvoorbeeld niet constant tegen vijanden en krijg dan een stukje verhaal.” 

“Het is een meer samenhangend pakket. Dat wisten we vanaf de eerste game heel goed; waar het een verhaal was, dan veel gevechten en dan een beetje verhaal. Hier proberen we het verhaal te versmelten met gevechten en verkenning. We hebben filmpjes, er is live-actie, allemaal op een iets meer samenhangende manier.”

“Terwijl je het verhaal aan het uitzoeken bent en aanwijzingen samenvoegt, zijn dit nu allemaal echte gameplay,”plaagt Lake.”Dus je speelt de game actief terwijl je het verhaal beleeft.” 

Alan Wake 2 is een van onze meest verwachte aankomende horrorgames en staat gepland voor release op 17 oktober 2023 voor pc, PS5 en Xbox Serie X.  

Categories: IT Info