Afbeelding: Nintendo Life

Hallo daar! Welkom bij de eerste editie van de Nintendo Life Mailbox!

In deze nieuwe maandelijkse functie doorzoeken we de correspondentie die we ontvangen via onze contactpagina (scroll naar de onderkant van dit bericht voor precieze instructies) en enkele van de beste op deze brievenpagina hier onder de aandacht brengend. Elke maand kiezen we ook een Star Letter en de afzender ontvangt een maand gratis abonnement op ons Supporter-programma.

Genoeg getwijfeld, laten we diep in de postzak duiken…

Nintendo Life-mailbox-Juni 2023

“Waldeinsamkeit”(*** STAR LETTER***)

Beste Nintendo Life
Het stoort me dat videogames niet op dezelfde manier als high art worden beschouwd als andere media. Er zijn zoveel prachtige voorbeelden van kunst in games zoals de moeilijkere moeilijkheidsgraad van Catherine om de angst in de hoofdrolspeler over te brengen, het gevoel van waldeinsamkeit in Zelda Breath Of The Wild of hoe Nier Automata thema’s van het existentialisme verkent zoals alleen een game dat kan.
Na bestudering van de meest visionaire auteursfilms, de meest welbespraakte en aangrijpende boeken en de meest boeiende kunstwerken waarvan ik denk dat ik weet welke game Nintendo moet maken om eindelijk een einde te maken aan het idee dat games geen kunst zijn. Op basis van mijn studies heb ik vastgesteld dat Nintendo een spel moet maken dat in zwart-wit is, in het Frans met veel lange woorden en veel schaduwen en hoeken in het spel.
Ik heb hiermee geëxperimenteerd door mijn Switch aansluiten op een zwart-wittelevisie en de taalinstellingen wijzigen in Frans toen ik Doom speelde. Ik voel me al meer gecultiveerd!
Wat denk je?
Het allerbeste,
Jump

Nintendo presenteert… Un Super Chien Andalou. Buñuel heeft een truc gemist door er geen Battle Pass in te stoppen, tbh.

Gefeliciteerd met het schrijven van onze allereerste Star Letter! We nemen contact met je op over de supporter sub.-Ed.

Afbeelding: Zion Grassl/Nintendo Life

“Nostalgie en industrie”

Denk je dat lijsten met gameranglijsten (d.w.z. top 100 games aller tijden) rekening moeten houden met nostalgie en impact op de industrie? Of moet het alleen gebaseerd zijn op wat er vandaag de dag opstaat?
Persoonlijk denk ik dat er veel te veel gewicht wordt gehecht aan games die belangrijk en geweldig zijn voor hun tijd, in plaats van na te denken over hoe ze het vandaag doen. Het originele Super Mario Bros. was bijvoorbeeld geweldig voor zijn tijd, maar ik denk dat het op dit moment door talloze andere games ver is overtroffen.
Praten over games die belangrijk waren voor de branche of grote persoonlijke nostalgie bevatten, zou gescheiden gehouden van praten over wat de beste games zijn vanuit het perspectief van vandaag. Jouw mening?
sketchturner

Afhankelijk van de lijst. Zolang het van tevoren is gedefinieerd, is er ruimte voor allerlei ranglijsten en categorisaties.

Vanuit het perspectief van de geschiedenis van videogames is het belangrijk om de context van de bredere impact van een game op de industrie te benadrukken, vooral voor jongere spelers die zo gemakkelijk dingen over het hoofd zien die niet passen bij de moderne aanpak. De tank van OG Resident Evil of de bediening met één stick van GoldenEye zijn twee voorbeelden die in je opkomen-twee klassiekers die het moderne medium hebben gevormd en die moeten worden besproken en onderzocht en genoten. En het bevorderen van een vriendelijk debat terwijl mensen worden aangemoedigd nieuwe dingen te proberen, zou volgens mij de primaire functie van elke goede lijst moeten zijn.

Terwijl trends komen en gaan en weer terugkomen, is de moderne barometer van kwaliteit gewoon net zo subjectief als al het andere. Uiteindelijk, wat maakt het uit of TOTK beter is dan BOTW? Het is de mogelijkheid om de videogames te bespreken die belangrijk is.-Ed.

“Score”

Zou je ooit overwegen om een ​​ander scoresysteem te gebruiken voor je reviews? Het probleem met scores op 10 is dat veel mensen een score van 7 nog steeds als”gemiddeld”zien en zelfs als een belediging voor hun favorieten terwijl het eigenlijk niet zo zou moeten zijn. Welk scoresysteem zou je in plaats daarvan gebruiken?
Martin Saffrette

De meeste redacteuren hebben een haat-liefdeverhouding met beoordelingsscores, durf ik te wedden. Ze zijn ongelooflijk handig om lezers een snelle kritische momentopname te geven, maar het brandmerken van zoiets complexs als een videogame of andere kunst met een nummer dat kwaliteit aangeeft, is in zekere zin onmiskenbaar dwaas.

Ik ben opgegroeid in de jaren’90 game mag dagen van percentages en onthoud ze altijd liefdevol. Het kleine verschil tussen een score van 88% of 89% voor games die £ 59,99 kosten (een astronomisch bedrag voor mij als kind) zou ernstige gevolgen hebben voor mijn aankoopkeuzes! Ik mis soms een bredere scoreschaal, vooral als een klassieke’.5’binnenkomt en op de een of andere manier moet vallen. Uiteindelijk is de 10-puntsschaal echter een gulden middenweg tussen vijf sterren en percentages, en ik zie ons dit niet veranderen.

Het enorme aantal games dat uitkomt, is een ongelukkige factor in mensen die afwijzen 5s en 6s en zelfs 7/10s, denk ik. Wie heeft er tijd voor alleen maar’goed’als er zoveel’9/10’s zijn om door te komen, toch?-Ed.

“Verkocht voor $70”

Afbeelding: Zion Grassl/Nintendo Life

Beste NL,
Nu Tears of the Kingdom goed verkoopt en er meer games voor $70 worden verkocht, denk je dat Nintendo uiteindelijk al hun AAA-games voor $70 zal verkopen of zullen ze blijven met de’case by case’-basis voor elk spel?

P.S. Als Game Freak hun Pokémon-spellen voor $ 70 zou verkopen, denk je dan dat mensen het nog steeds zouden kopen?
Tanookduke

Als we door’AAA’in wezen bedoel Zelda’s en Mario’s, dan ja. Het betalen van $ 70 US voor de grootste first-party titels voelt als een onvermijdelijkheid, ben ik bang. TOTK was een experiment en Nintendo geloofde (terecht) dat mensen er 70 dollar voor zouden betalen. Na het spel gespeeld te hebben, is het moeilijk te geloven dat iemand zich tekortgedaan zou kunnen voelen, ook al is het niet zijn favoriete spel ooit.

Als The Pokémon Company zou besluiten $ 70 in rekening te brengen voor de volgende mainline-inzending, zou er opschudding! Aan de andere kant is er om de een of andere reden opschudding bij elke grote Pokémon-lancering. Eerlijk gezegd? Gezien de aantrekkingskracht van het merk, denk ik dat mensen zouden betalen. Ik zou het persoonlijk niet doen, maar veel spelers zouden het niet willen missen omwille van een extra 10 dollar. Het is Pokémon!-Ed.

“Helemaal fysiek”

Afbeelding: Zion Grassl/Nintendo Life

Ik ben een grote fan van Nintendo en natuurlijk Nintendo Life, die ik nu al vele jaren bijna een of twee keer per dag controleer op alles van Nintendo en ik ben ook helemaal gek op fysieke releases die leidt ons naar mijn verzoek dat ik zou willen dat Nintendo Life in elke game hoofdinformatie (die zich aan de rechterkant bevindt) de beschikbare versies voor die game zou toevoegen naast de reguliere informatie over releasedatums… enz. die er al is.
1. is het alleen een digitale release zonder fysieke release die ooit beschikbaar zal zijn
2. Er is een toekomstig fysiek releaseplan
3. Er is een fysieke release (door de hoofdontwikkelaar of door derden zoals Limited Run-games, iam8bit..etc)
4. Als er een fysieke release is, zullen er dan verschillende versies zijn, zoals een deluxe-of collectorseditie
Want wanneer ik een game wil kopen, duurt het lang voordat ik je nieuws over de release-versies bekijk en ook naar de opmerkingen van mensen in de hoop dat iemand misschien de informatie heeft die ik nodig heb met betrekking tot fysieke edities, naast natuurlijk zoeken via Google. Dit hele proces is echt lastig om te weten of ik moet wachten op een fysieke release die in de toekomst wordt verwacht of dat er nooit een zal zijn en waar ik die vandaan moet halen als die er is.
Bedankt

strong>Hesham Youssef

Alle goede suggesties. Het belangrijkste probleem waar we tegenaan lopen is dat we niet kunnen zeggen dat een game’nooit’een fysieke release zal krijgen. Het is een vermoeiende gang van zaken, maar het is de manier waarop kleine uitgevers tegenwoordig moeten rollen om zichzelf te beschermen-het is allemaal’we zullen zien’. Het is begrijpelijk, maar als grote uitgevers zoals Sega het doen, kun je niet anders dan het gevoel hebben dat ze nikkel-en-diming-fans zijn.

Zoals de zaken er nu voor staan, niet-beperkte fysieke Day One releases gaan de database in als’Nintendo Switch'(rode pagina’s) en al het andere is’Switch eShop'(oranje). Gezien het aantal games dat elke maand uitkomt, zou het documenteren van alle beperkte fysieke runs en Standard/Special/Deluxe/Collector’s Editions, enz., etc. die na de release zijn aangekondigd, een aanzienlijke uitdaging vormen voor het invoeren van gegevens, maar het is zeker informatie die ik graag zou willen oppervlak beter voor de lezers. We zijn al een tijdje bezig met het introduceren van andere informatie op onze spelpagina’s, dus ik zal deze suggesties doorgeven aan de beste kopers.-Ed.

Bonusbrieven

“Dit is de link die ik heb gestuurd.”-Shawn

Oh jee.-Ed.

“Cake, Taart, of iets anders? Wat zijn de beste en slechtste toetjes?”-Eric

Taart voor mij. Kers, appel, steak’n’Guinness. Allemaal heerlijk.-Ed.

Wat betreft de rest van het team:

“Beste: Tiramisu. Slechtste: alles met gelei/Jell-o erin.”-Alana”Pitchen we Splatfest-ideeën? Ik ben geen biiig lieve jongen, maar ik zou voor het beste gaan: Sticky Toffee Pudding. Slechtste: precies hetzelfde als Alana, of iets anders met een malafide rozijn/bes.”-Jim *te druk achter Hideo Kojima aan tijdens Summer Game Fest*-Ollie

Ik heb een bekentenis.-octokid

Zeg drie Wees gegroet Mario’s en doe het niet nog een keer.-Ed.

“Hou je van Moose?”-Uil1

Ik ben onverschillig.-Ed.

“Laat me niet meeslepen.”-Albert Long

Je hebt gelijk.-Ed.

Afbeelding: Nintendo Leven

Dat was alles voor deze maand! Bedankt aan iedereen die heeft meegeschreven, of je nu hierboven genoemd bent of niet.

Heb je iets dat je kwijt wilt? Een brandende vraag die je beantwoord wilt hebben? Een correctie die je niet kunt bevatten? Volg de onderstaande instructies en we kijken ernaar uit om je berichten door te nemen.

Advies en richtlijnen voor het indienen van Nintendo Life Mailbox

Brieven, geen essays, alstublieft-Bear Houd er rekening mee dat uw brief op de site kan verschijnen en dat 1000 woorden die over de Legend of Heroes-serie nadenken en Alana om haar persoonlijke positie vragen, waarschijnlijk niet voldoende zijn. Kort en krachtig is aan de orde van de dag. (Als u op zoek bent naar een algemene gids, dan zijn 100-200 woorden voldoende voor de meeste onderwerpen.) Laat u niet gek maken door meerdere correspondentie-Idealiter slechts één letter per maand, alstublieft! Laat je niet ontmoedigen als je brief niet in het maandelijkse artikel verschijnt-We verwachten een aanzienlijke inbox en we kunnen er maar een handvol per maand uitlichten. Dus als uw specifieke letter niet is gekozen voor het artikel, raak dan niet ontmoedigd!

Een brief naar de Nintendo Life-mailbox sturen

Ga naar de contactpagina van Nintendo Life en selecteer het onderwerp”Reader Letters” in de vervolgkeuzelijst menu (het is al voor u gedaan in de bovenstaande link). Typ je naam, e-mailadres en prachtig vormgegeven brief in het daarvoor bestemde vak, druk op verzenden en boem-je bent klaar!

Categories: IT Info