Fallout maker Tim Cain heeft weer een geweldige video geüpload naar zijn YouTube-kanaal waarin hij praat over de games, boeken, films en shows die van invloed waren op de totstandkoming van het post-apocalyptische universum van de RPG-game, met enkele echt onwaarschijnlijke keuzes. Als je nog een geweldig kijkje achter de schermen van de creatie van de Fallout-serie wilt, hebben we een traktatie voor je.

Cain is mede-maker van de originele Fallout en regisseur van de meer recente ruimte-RPG The Outer Worlds, en hij gebruikt zijn nieuwe YouTube-kanaal om alles te vertellen over game-ontwikkeling en de geschiedenis van de Fallout-serie.

Van het ware doel van de Fallout-kluizen tot de onthulling dat de lang verloren gewaande Fallout-broncode is gevonden, Cain blijft knallers over de serie laten vallen, en hij heeft het gewoon weer gedaan. Hij heeft zich nu verdiept in de grootste invloeden op de Fallout-serie, en het is net zo interessant als je zou verwachten.

Van de setting tot het verhaal legt Cain uit welke individuele elementen door wat werden beïnvloed. Er zijn ook wat meer algemene invloeden van games, films en boeken, maar Cain legt uit dat er niet echt één ding is dat de games als geheel sterk heeft beïnvloed.

“Vault-Tec was een stereotype van elke hebzuchtige, slecht geleide defensie-aannemer die floreerde in de Verenigde Staten tijdens de Koude Oorlog en daarna”, legt Cain uit.”We wilden ze gewoon voor de gek houden.”

“Suikerbommen waren gebaseerd op Calvin en Hobbes”, voegt Cain toe. “Calvins favoriete ontbijtgranen zijn Chocolate Frosted Sugar Bombs, en Sugar Bombs moest gewoon in het spel zitten. Nuka-Cola kwam zoals je zou verwachten van Coca-Cola, waarbij Cain eraan toevoegde dat dit was toen de frisdrank”echt cocaïne bevatte”(ik weet niet zeker of dit nog steeds waar is, om eerlijk te zijn, maar het is desalniettemin interessant).

Het algemene ontwerp van alle Fallout-robots kwam uit de sciencefictionfilm Forbidden Planet uit 1956, waarbij ontwerpen gebaseerd op moderne robots zoals de Terminator of RoboCop werden afgewezen. Hoewel dat thematisch logisch is, zou ik nog steeds graag een Terminator in de Fallout-stijl zien.

Posters uit de Koude Oorlog, stripboeken en wapens en bepantsering hebben allemaal ook invloed gehad op het algemene uiterlijk van Fallout. De iconische Power Armor kwam ook uit een reeks films uit de jaren 50, naast tal van nucleair aangedreven technologie in de game. Zelfs de zombiefilms van George Romero speelden een rol, aangezien de manier waarop hij deze monsters regisseerde, van invloed was op wat de Ghouls uiteindelijk zouden worden.

Zelfs het originele boek van I Am Legend (niet de Will Smith-film) heeft Fallout beïnvloed. Voordat het een film werd, was het een roman uit 1954 van Richard Matheson, en het hielp het idee populair te maken van een post-nucleaire woestenij geteisterd door straling en ziekte, wat een groot deel uitmaakt van de Fallout-setting.

Cain zegt dat hij ook alle Hugo-winnaars heeft gelezen voor elk jaar tijdens de ontwikkeling van Fallout (dus waarschijnlijk tot 1996 of’97), wat betekent dat hij ongeveer 40 scifi-romans heeft gelezen waarvan wordt aangenomen dat van de beste ooit gepubliceerd.”Ik weet zeker dat er enkele onbewuste invloeden uit die boeken kwamen”, zegt Cain.

Hoewel ik zeker weet dat Cain zich zal blijven verdiepen in de geschiedenis van Fallout op zijn YouTube-kanaal, heeft hij ook Bethesda-die halverwege de jaren 2000 de controle over de serie overnam-al geprezen om zijn behandeling en revitalisering van de serie.

Blijkbaar waren de vroege X-COM-games ook”enorm invloedrijk”, waarbij Ultima’s focus om van jou een goed mens te maken Cain op het idee bracht om Fallout-spelers, nou ja, slecht te laten zijn. De klassieke Wasteland-game speelde ook een rol, maar niet zo sterk als je zou denken.

Als je nu Fallout in je hoofd hebt en het gewoon niet van je af kunt schudden, bekijk dan de beste games zoals Fallout die je nu kunt spelen. Anders hebben we een overzicht van alle essentiële Fallout New Vegas-mods terwijl je wacht op de altijd ongrijpbare releasedatum van Fallout 5.

Categories: IT Info