Afbeelding: Nintendo Life/Sega

Ondanks de veelbelovende debuuttrailer voor Sonic Superstars, was er een knagend gevoel van twijfel in ons geslopen voorafgaand aan onze praktijksessie met de game op Summer Game Fest. Deze nieuwste side-scrolling-inspanning van Sonic Team heeft tenslotte twee dingen die er meteen tegenin gaan. Nummer een; afgezien van het spectaculaire Sonic Mania (dat werd ontwikkeld door Christian Whitehead, Headcannon en PagodaWest), is dit echt de eerste pure’2D’Sonic-game sinds de veel verguisde twee afleveringen van Sonic the Hedgehog 4, en nummer twee; het wordt in de eerste plaats ontwikkeld door Arzest, een team dat misschien het best bekend staat om het samen met Square Enix ontwikkelen van Balan Wonderworld.

Gelukkig kunnen we bevestigen dat we na onze korte sessie met Sonic overwegend positief waren Supersterren. Hoewel Arzest misschien niet het sterkste cv heeft als het gaat om 2D-platformgames met geliefde IP (Yoshi’s New Island, Hey! Pikmin), misschien wel de zeer persoonlijke connectie voor de oprichter van de ontwikkelaar, Naoto Ohshima-Sonic’s originele karakterontwerper-plus de lessen uit het verleden pogingen om de 2D-oorsprong van Sonic opnieuw te bekijken, profiteren van dit nieuwste project.

Nu zijn we er slechts iets meer dan 15 minuten in geslaagd om hands-on met de PS5-versie aan de slag te gaan, dus je bent van harte welkom om onze eerste indrukken op te doen hier met een snufje zout. Dat gezegd hebbende, de tijd stelde ons nog steeds in staat om beide nieuwe niveaus in de demo te voltooien, dus we denken dat we redelijk kunnen aangeven hoe het spel voelt om te spelen.

Afbeelding: Sega

Het voelt geweldig. Zoals, echt geweldig. Als Sonic the Hedgehog 4 de klassieke fysica verknoeide en te ver ging in het door elkaar halen van de 2D Sonic-formule, dan respecteert Sonic Superstars wat de serie zo geweldig maakte om mee te beginnen, door klassieke gameplay-mechanica te combineren met zinvolle nieuwe toevoegingen en mogelijkheden. Er waren hier en daar een paar kleine problemen waar we niet helemaal van overtuigd zijn, maar al met al zijn we erg onder de indruk van wat Azrest en Sonic Team hier aan het koken zijn.

In de demo , hadden we toegang tot alle vier de hoofdpersonages: Sonic, Tails, Knuckles en Amy. We zijn er alleen in geslaagd om als Sonic en Knuckles te spelen, maar het is duidelijk dat elk personage subtiel anders is gemaakt in termen van snelheid en gewicht, met elk hun eigen unieke vaardigheid. Sonic heeft natuurlijk de Spin Dash, een nu nietje-vaardigheid die snelle acceleratie mogelijk maakt bij het landen van een sprong. Knuckles is, voorspelbaar, in staat om van een sprong naar beneden te glijden en tegen muren op te klimmen. Allemaal zoals je zou verwachten.

Afbeelding: Sega

Niet alleen dat, maar elk personage heeft nu toegang tot een nieuwe monteur genaamd Emerald Powers. Deze zijn hetzelfde, ongeacht met wie je wilt spelen, en kunnen in elk hoofdpodium worden opgehaald en gebruikt. In de tijd die we met het spel doorbrachten, hebben we een power-up gepakt waarmee je in feite watervallen op kunt zwemmen en platforms boven je kunt passeren. Het is behoorlijk bevredigend om te gebruiken en niet overdreven overvloedig, dus er is weinig risico dat je deze nieuwe vaardigheid te veel gebruikt en je gaat vervelen-althans van wat we hebben gezien. Onnodig te zeggen dat we zeker dachten dat het deed denken aan een bepaalde nieuwe Nintendo-titel, en riepen uit:”Hebben we Ascend net gebruikt?!”precies in het midden van de Sega-stand.

Naast de hoofdniveaus heb je ook minigames waarmee je Chaos Emeralds kunt verzamelen, net als de klassieke Sonics. Ze zijn in-game toegankelijk door in een gigantische ring te springen, en hier moet je door een 3D-ruimte slingeren om de steen te achtervolgen. Dit is een gebied waarvan we wilden dat het wat meer betrokken was, aangezien het slechts ongeveer 15-20 seconden duurde om van start tot finish te komen. Het is vrij eenvoudig en we hopen dat het uiteindelijke product iets meer uitdagends zal introduceren.

Afbeelding: Sega

De PS5-build zag er absoluut prachtig uit. Op een enorm OLED-scherm springen de kleuren van de levels er echt uit en zien de personagemodellen er prachtig uit. Wanneer Sonic op topsnelheid komt, zie je hem bijna trillen van kracht-het is een geweldige kleine aanraking. De screenshots die je hier ziet, zijn echter geleverd door Sega en zijn van de Switch-versie (behalve die bovenaan de pagina, een bijgesneden opname van de onthullingstrailer). Zeggen dat het verschil met de PS5 aanzienlijk is, zou enigszins een understatement zijn, en het maakt ons een beetje ongerust over hoe het eruit zal zien in beweging-vooral in gedockte modus.

Al met al echter , Superstars ziet eruit alsof het de terugkeer van Sonic naar 2D-vorm zou kunnen voortzetten. Speelt het een beetje op safe? Ja, potentieel. Maar het valt niet te ontkennen dat de game zelf een solide weergave van de klassieke gameplay biedt zonder te vertrouwen op die nostalgische pixelbeelden. Sonic Superstars is een geheel nieuw beest en we kunnen niet wachten om meer te zien.

Houd er rekening mee dat sommige externe links op deze pagina gelieerde links zijn, wat betekent dat als u erop klikt en een aankoop doet, we krijgen een klein percentage van de verkoop. Lees onze FTC-openbaarmaking voor meer informatie.

Wat vind je van wat je tot nu toe van Sonic Superstars hebt gezien? Laat ons uw mening weten met een opmerking hieronder.

Categories: IT Info