Afbeelding: Square Enix
Toen Square Enix’s Foamstars werd aangekondigd tijdens de recente PlayStation Showcase, dachten Nintendo-fans overal aan één ding:”Eh, Splatoon-much!?”
Na 45 minuten hands-on te zijn geweest met Foamstars op Summer Game Fest, klinkt deze uitroep nog steeds waar. Het lijkt absoluut op Splatoon, en het voelt ook als Splatoon. Dat gezegd hebbende, het doet ook net genoeg om op eigen benen te staan, met schuim dat een welkome afwisseling blijkt te zijn van de inkt die wordt gebruikt in de iconische online teamshooter van Nintendo.
Als er één woord is dat we kunnen gebruiken om onze tijd met het spel voldoende samen te vatten, het is”rommelig”. Foamstars is ongelooflijk rommelig, en we bedoelen niet alleen in de zin dat je schuim in alle richtingen spuit; de modderige beelden, wankele prestaties en gameplay-mechanismen vormen allemaal een ervaring die, hoewel zeker leuk, geen kaars kan houden voor de gelikte, uitzonderlijk gepolijste presentatie van Splatoon.
Afbeelding: Square Enix
Nu speelden we een relatief vroege build van Foamstars, dus alles wat we hier noemen, is misschien wel op tijd gladgestreken voor de lancering; dat hopen we in ieder geval.
Positief is dat Foamstars zeker een leuke tijd is; dat valt niet te ontkennen. Door klodders schuim te gebruiken in plaats van vloeibare inkt, kun je in wezen je eigen terrein in een oogwenk vormgeven, waardoor je geïmproviseerde blokkades tegen je vijanden kunt bouwen of een nietsvermoedende tegenstander van bovenaf kunt laten vallen. Het is cool, en het is echt dit aspect dat Foamstars onderscheidt van Nintendo’s eigen creatie.
De spelmodus die we speelden was ook heel anders dan je misschien gewend bent in Splatoon. In plaats van de grond met schuim te bedekken om zo veel mogelijk van het gebied te bedekken, heeft Foamstars in plaats daarvan een eenvoudiger deathmatch-concept, waarbij elk team zeven levens bezit. Als het je is gelukt om het andere team uit te schakelen (of vice versa), wordt de best presterende van het verliezende team de’Sterspeler’genoemd. Ze krijgen dan een enorme gezondheidsboost en worden duidelijk aangegeven op de kaart, dus het is jouw taak om de sterspeler op te sporen of te verdedigen.
Afbeelding: Square Enix
Het is een leuk concept, en een paar van onze wedstrijden eindigden met de sterspelers van beide teams die zichzelf onthulden, dus er moest een zorgvuldige balans worden gemaakt in het achtervolgen van de sterspeler van het andere team en er tegelijkertijd voor zorgen dat je eigen speler goed wordt verdedigd. Onnodig te zeggen dat de dingen behoorlijk verhit raakten.
Waar Foamstars echter tekortschiet, is dat het gewoon geen bijzonder gepolijste ervaring is; tenminste nog niet. Ondanks dat het op een PS5 draaide, waren de prestaties soms behoorlijk treurig, met een haperende framesnelheid tijdens meer chaotische momenten. Niet alleen dat, maar omdat het schuim alle kanten op vliegt vanuit beide teams, kan het vaak moeilijk zijn om te zien wat er aan de hand is.
Dit is vooral merkbaar wanneer een van je teamgenoten is neergehaald. Als jij of een buddy genoeg is geraakt, in plaats van regelrecht dood te gaan, raak je ingebed in een hoop schuim en word je een’foamball’, als je wilt. Tijdens deze toestand kun je binnen korte tijd weer tot leven worden gewekt, maar je tegenstanders kunnen ook tegen je aan rammen en je leven beëindigen. Ondanks markeringen die je teamgenoten lokaliseren, is het erg moeilijk om in te schatten waar ze zich precies op de kaart bevinden, dus het kan behoorlijk lastig zijn om je weg naar hen te vinden voordat je vijanden dat doen. We weten niet zeker of een prestatieverbetering dit zal oplossen of dat de enorme hoeveelheid schuim een beetje moet worden afgezwakt. Hoe dan ook, het is zeker een probleem.
Afbeelding: Square Enix
We’We zijn ook geïnteresseerd om erachter te komen hoeveel inhoud er in de volledige game zal zitten. De modus die we speelden was zeker leuk, maar we weten niet zeker of het onze aandacht lang zou kunnen vasthouden. We zijn ervan overtuigd dat er later meer modi zullen worden geïntroduceerd, maar Square Enix is momenteel nogal terughoudend. Niet alleen dat, maar het is momenteel niet bekend of microtransacties een rol zullen spelen in de volledige game. Gezien de voortdurende toewijding van Square Enix aan NFT’s, zijn we bezorgd dat Foamstars zou kunnen worden overspoeld met microtransacties.
We blijven hopen dat Foamstars het enorme succes van Splatoon kan evenaren. Er is geen reden waarom de PS5 en PS4 niet hun eigen eigenzinnige multiplayer-titel zoals deze kunnen hebben, en Foamstars heeft absoluut enorm veel potentieel. Van wat we tot nu toe hebben gezien, zijn we echter niet helemaal overtuigd, en Splatoon-fans die bezorgd zijn dat ze hun aandacht misschien moeten verdelen over twee vergelijkbare games, hebben iets om zich zorgen over te maken.
Ben je overtuigd? door wat je tot nu toe van Foamstars hebt gezien, of denk je dat Splatoon-fans gerust kunnen zijn? Laat het ons weten.