De limiet van 30 fps van Starfield kan het beste worden verklaard door een grote stapel sandwiches.

Tijdens de recente Starfield Direct onthulde producer Jamie Mallory dat ze tijdens het spelen van Starfield graag”de meer piraterijroutes bewandelt”, wat omvat het stelen van ieders boterhammen en ze oppotten.”Ik steel alle sandwiches en stop ze in mijn laadruim dat ik speciaal voor sandwiches heb”, zegt ze, en inderdaad, op het scherm zagen we een enorme stapel sandwiches. Mallory’s stelende capriolen zijn niet alleen hilarisch, maar demonstreren ook perfect waarom Starfield vastzit op 30 fps op de console.

Dit werd op Twitter opgemerkt door John Linneman van Digital Foundry, die schreef:”Terwijl het wordt gebruikt als grap in In de video laat dit sandwich-piratenconcept één reden zien waarom 60 FPS moeilijk te halen zou zijn”, legt Linneman uit.”Net als eerdere BGS-titels lijkt het erop dat Starfield de locatie en positie van willekeurige items in de wereld volgt. Gezien de reikwijdte begint dit spul op te tellen.”

John Linneman van Digital Foundry legt uit waarom Starfield geen 60 FPS kan krijgen. In feite volgt Starfield alles in de wereld (wat groot is). Starfield is echt de meest indrukwekkende RPG-game ooit pic.twitter.com/XeYdYcUqCt12 juni 2023

Meer zien

Hoewel sommige fans minder enthousiast zijn over het nieuws, Donnie Carlone, een ontwikkelaar bij Sony Santa Monica, verdedigde onlangs ook Bethesda’s beslissing om Starfield op 30 fps te vergrendelen.”Het is geen teken van een onvoltooid spel”, zei Carlone op Twitter.”Het is een keuze. 60 fps op deze schaal zou een grote hit zijn voor visuele getrouwheid. Ik vermoed dat ze willen gaan voor een naadloze look en minder’pop-in’.”

Sony Santa Monica ontwikkelaar leidt DreamcastGuy op Starfield op met 4k 30 FPS. Zelfs PlayStation-ontwikkelaars moeten PlayStation-fanboys roepen. Deze kerels krimpen ineen en hebben geen leven pic.twitter.com/8PWjjuFJeI12 juni 2023

Meer zien

Natuurlijk gaat het niet alleen om het stelen van sandwiches, want er is een indrukwekkende hoeveelheid vrijheid voor vrijwel elk aspect van Starfield, van het serieus gedetailleerde karaktercreatiesysteem tot verkenning in”de grootste stad”die Bethesda ooit heeft gebouwd en ver daarbuiten.

Na de Starfield Direct is onze eigen Heather Wald helemaal verkocht aan Bethesda’s nieuwe avontuur.

Categories: IT Info