Microsoft’s Matt Booty heeft gezegd dat spelers nu lange ontwikkelingscycli mogen verwachten voor AAA-games met een groot budget. Booty beweert dat de dagen dat ontwikkelaars binnen een paar jaar kwaliteitsvolle blockbusters uitbrengen allang voorbij zijn.
Spelers lopen’een beetje achter’met het accepteren van de ontwikkelingscycli van AAA-games, zegt Matt Booty
In een gesprek met Axios zei Booty dat zowel de game-industrie als de spelers”een beetje behind the curve’als het erom gaat te begrijpen dat het niet langer haalbaar is om binnen een paar jaar grote games uit te brengen. Hij voegde eraan toe dat spelers en investeerders in de toekomst minimaal 4-6 jaar ontwikkelingscycli moeten verwachten voor grote blockbusters.
Booty maakte zijn opmerkingen in de context van het beroemde gebrek aan first-party games van de Xbox sinds de Xbox Eén tijdperk. Zijn verklaring geldt echter voor de industrie als geheel.
“Games worden steeds ambitieuzer als kunstvorm”, vervolgde Booty, eraan toevoegend dat games steeds complexer worden om te maken vanwege technologische vooruitgang en hogere technische benchmarks. Spelers blijven ook games van hogere kwaliteit verwachten.
Microsoft maakt een comeback met een aantal spraakmakende games die tussen nu en eind 2024 uitkomen. Zowel Microsoft als Sony hebben gezegd dat ze van plan zijn om brengt in de toekomst elk jaar een paar grote exclusieve titels uit.