Starfield krijgt kritiek van toegankelijkheidsspecialisten vanwege de UI-tekst, waarvan sommige zorgen te klein zouden kunnen zijn voor blinde en slechtziende gamers.
De grote Starfield Direct van dit weekend onthulde een paar schermen met UI-tekst die voorstanders van toegankelijkheid een serieuze pauze geven.
“Ik maak me GROTE zorgen over de verschrikkelijk kleine tekst in de gebruikersinterface van Starfield”, zei Twitch-ambassadeur en toegankelijkheidsadviseur Steve Saylor in een tweet.”Ik wilde heel graag een toegankelijke Bethesda-ervaring, zodat ik kan zien wat iedereen zo leuk vindt aan hun games. Maar ik kan misschien niet zien om te spelen.”
Ik heb GROTE zorgen over de verschrikkelijk kleine tekst in de gebruikersinterface voor #Starfield. Ik wilde heel graag een toegankelijke Bethesda-ervaring, zodat ik kan zien wat iedereen zo leuk vindt aan hun games. Maar ik kan misschien niet zien om te spelen. #StarfieldDirect @bethesda pic.twitter.com/wZdKjZ51ms11 juni 2023
Meer zien
Saylor’s tweet lokte reacties uit van een aantal mensen in de toegankelijkheidsgemeenschap, die enthousiast lijken in te stemmen met het gevoel dat Starfield het beter zou kunnen doen als het gaat om de tekstgrootte in de game-op voorwaarde dat die er niet is Er was bij de lancering al een oplossing.
“De standaard grootte van de hoofdtekst is 11px, maar deze zakt soms tot 8-9px,”zei toegankelijkheidsspecialist Ian Hamilton.”Zelfs voor mensen met 20/20 visie, laat staan 20/200 zou er geen minder dan 28px moeten zijn.”
“Ik hoop dat er manieren zijn om meer informatie zichtbaar te maken-met een gewichtsbeperkt inventarisatiesysteem en een buitvenster dat alleen naam/zeldzaamheid/hoeveelheid weergeeft? Dat wordt snel frustrerend’, zei Xbox’s eigen senior technisch programmamanager voor toegankelijkheid James Berg.
“Dat was ook mijn gedachte. Zag er esthetisch erg gaaf uit. Maar qua toegankelijkheid weet ik niet zeker hoe dat gaat uitpakken,”zei een Jason Mirah.
Xbox-consoles en-games zijn in de loop der jaren over het algemeen steeds toegankelijker geworden en Microsoft wordt vaak beschouwd als een leider op het gebied van toegankelijkheid van videogames. Aangezien Starfield een first-party Xbox-release is, is het een beetje verrassend om te zien dat het in het middelpunt van een controverse staat binnen de toegankelijkheidsgemeenschap.
Het is vermeldenswaard dat Xbox nog geen commentaar heeft gegeven op de situatie en mogelijk hebben zelfs een oplossing in petto waar we nu nog niets van weten. We hebben contact opgenomen met Xbox en Bethesda voor commentaar en zullen dit verhaal updaten als we iets horen.
De grote Starfield-uitbarsting van zondag onthulde een heleboel nieuwe informatie over Bethesda’s aankomende ruimte-RPG-van zijn Star Trek-achtige space-folding warp drive naar een screenshot waarvan sommige fans denken dat het de vertraging van een jaar rechtvaardigt.