Blizzard Team 3 heeft onlangs Hotfix 9 voor Diablo 4 gelanceerd die aanpassingen introduceert aan de dichtheid van elitemonsters in kerkers, stabiliteitsverbeteringen en nog veel meer.

De update repareerde bijvoorbeeld de bug waarbij schadebonus van de’Edgemaster’s Aspect’Legendary Affix werd onjuist opnieuw toegepast op Whirlwind.

De patch loste ook het probleem op waarbij het’Aspect of Berserk Ripping’en Barbarian’s Two-Handed Sword Expertise spelers in staat stelden onbedoelde hoeveelheden schade aan te richten. Sommigen zijn echter ontevreden.

Bron (Klik/tik om te bekijken)

Diablo 4 Ruins of Eridu nerf ontmoette een backslash

Ontwikkelaars beweren dat dungeon balancing is gedaan om spelers te ontmoedigen overmatig focussen op een bepaalde kerker die een hoger aantal ervaringspunten (XP) biedt dan de andere.

De nerf vermindert de dichtheid van mobs of monsters in deze kerkers, waardoor er minder kansen zijn om dergelijke punten te verdienen.

Als gevolg hiervan zouden spelers herhaaldelijk stoppen met het farmen om een ​​oneerlijk voordeel te krijgen. Met name’Ruins of Eridu’is een van de meest getroffen kerkers.

Als je echter naar de rapporten kijkt (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10), lijkt het erop dat deze wijziging niet goed is ontvangen door sommige gamers.

Ze hebben hun ongenoegen geuit en verklaard dat recente wijzigingen een negatieve invloed hebben op het algehele plezier van het spel.

Ze beweren ook dat de dichtheid en beloningen van veel kerkers ondermaats zijn en geloven dat ontwikkelaars zich moeten concentreren op het verbeteren van alternatieve methoden om ervaring op te doen in plaats van op het nerfen van kerkers.

Bron (Klik/tik om )

Een van de getroffenen beweert dat van de in totaal 115 kerkers in het spel er 110 een lage dichtheid hebben. Daarnaast zijn de aangeboden ervaring en beloningen veel te laag, waardoor spelers ervoor wegrennen.

Een andere gamer beweert dat de ontwikkelaars de game met elke update minder leuk maken. Ze zeggen dat in plaats van de menigtedichtheid te verminderen en elites te verwijderen, de menigtedichtheid tijdens het spel moet worden verhoogd.

Ze stellen ook voor om het bereik voor ervaring te verkleinen om split farming te ontmoedigen.

Het kostte ze een week om enigszins overbevolkte kerkers te vinden, maar ze kunnen de necromancer niet buffen. Ik vecht voor mijn leven hier in T4, maar god verhoede dat ze de sleur 5% makkelijker laten zijn
Bron

Mensen raken elke dag geïrriteerder. Nerfs, rare spelmechanismen, qol en andere aspecten zijn onderwerpen die opnieuw moeten worden bekeken.
Bron

Nerfed dungeons leeg en minder leuk volgens spelers

Sommige (1,2,3,4,5,6,7) ook het gevoel dat de nerfed dungeons leeg zijn en niet hetzelfde uitdagingsniveau hebben als voorheen.

Het ontbreken van een voldoende aantal vijanden heeft geleid tot een verminderd gevoel van opwinding en voldoening bij het voltooien van deze kerkers.

Spelers beweren dat ze na de recente aanpassing meer hebben gerend dan vechten.

Bron (Klik/tik om te bekijken)

Een gamer zegt dat ze nu nog maar één op drie tegenkomen monsters in een enkele kerkerkamer. Er is ook vermeld dat de meeste kamers niet eens vijanden hebben om mee te vechten.

Een andere speler vermeldt dat ze nu slechts vijf tot tien mobs in een gebied zien, waardoor het voor één persoon gemakkelijk is om ze te verslaan.

Ik heb het gevoel elke dag die voorbijgaat zien we steeds minder demonen, we verslaan de hel!! Ga zo door en de”eindeloze”oorlog zal volgend weekend eindelijk voorbij zijn.
Bron

De kerkers zijn nu zo leeg dat ze aanvoelen als spelershuisvesting. Probeert Blizzard dit spel te doden? 😂😂😂. Wat vinden jullie van medespelers?
Bron

Dat gezegd hebbende, zullen we dit artikel bijwerken met de laatste ontwikkelingen.

Opmerking: Er zijn meer van dergelijke verhalen in onze speciale gaming-sectie, dus zorg ervoor dat je ze ook volgt.

Uitgelichte afbeelding: Diablo 4.

Categories: IT Info