Diablo 4 laat spelers zich wagen aan een duistere en meeslepende wereld vol epische zoektochten en gewaagde avonturen. De game heeft gemengde recensies ontvangen van fans en critici vanwege een aantal factoren.

Critici hebben verschillende aspecten van het spel zeer geprezen, waaronder de gameplay, het ontwerp van de levels en verbeteringen ten opzichte van Diablo 3.

De laatste tijd zijn spelers echter begonnen met het plaatsen van negatieve recensies vanwege af en toe bugs en problemen waarmee ze worden geconfronteerd met de gameplay.

Diablo 4 level scaling waardoor personages zich zwakker voelen na het levelen

Volgens rapporten (1,2,3,4, 5,6,7,8,9,10), hebben meerdere Diablo 4-spelers te maken met een probleem met het schalen van niveaus, waardoor hun personages zwak worden nadat ze een hoger niveau hebben bereikt.

Sommigen beweren getuige te zijn van dit probleem wanneer ze naar hogere niveaus stijgen, vooral op niveau 80 of 85. Ze merken ook op dat de vijanden ook niet sterker worden.

Deze glitch heeft geleid tot discussies en zorgen binnen de gemeenschap van het spel. Gamers speculeren dat hun kracht piekt op niveau 70 zelf.

Een van de betrokkenen op niveau 94 zegt dat ze zich ongeveer 60% zwakker voelen in vergelijking met toen ze op level 70 waren. Met name ervaren ze een dergelijk probleem, zelfs als ze zijn uitgerust met fatsoenlijke uitrusting.

Hierdoor geloven ze dat hun karakter wordt met elk niveau hoger ineffectiever. En het is begrijpelijk dat ze moeilijkheden ondervinden bij het verslaan van hun vijanden.

Bron (Klik/tik om te bekijken)

Een andere speler claimt dat ze niet veel verbetering in de kracht van hun personage hebben opgemerkt sinds ze level 85 hebben bereikt. Ze beweren ook dat monsters krachtiger zijn geworden.

Ze zijn ontmoedigd als ze zien dat hun voortgang is vertraagd en dat ze nu vaker sterven als ze tegen dezelfde groep vijanden vechten.

Ik hou niet echt van het idee dat we ons zwakker en zwakker voelen met elk niveau (zoals mobs schaal), vooral voorbij niveau 80 wordt het significant. Het voelt alsof onze stroompiek lv70 is, wanneer we ilevel 800 krijgen en monsters lv70.
Bron

Ik ben nu level 32 en het doden van vijanden duurt steeds langer. Bovendien faal ik bijna altijd bij het controleren van uitrustingen op evenementbeheersing. Hoe ga ik hiermee om? Het is niet zo dat ik kan gaan boeren voor spullen voordat ik terugkom naar waar ik nu ben in het verhaal.
Bron

De betrokkenen vragen de ontwikkelaars nu om deze storing zo snel mogelijk op te lossen, zodat ze het spel zo goed mogelijk kunnen spelen. bedoeld.

Potentiële build-optimalisaties

Gelukkig zijn we een potentiële build-optimalisatiegids tegengekomen die kan helpen bij het oplossen van uw probleem.

Een redditor raadt u aan let vooral op de stat-rollen op je uitrusting, zoals de verdedigingswaarden op de borst en het beenpantser van je personage.

Daarnaast moet je ook de aanvallende stats op handschoenen en ringen verbeteren, evenals de hulpprogramma-statistieken over helmen, amuletten en laarzen.

Bron (Klik/tik om te bekijken)

Dat gezegd hebbende, zullen we het probleem blijven volgen waarbij het schalen van niveaus in Diablo 4 ertoe leidt dat personages zwakker lijken nadat ze een hoger niveau hebben bereikt.

Ook zullen we dit verhaal updaten als en wanneer we de laatste ontwikkelingen tegenkomen.

Opmerking: We hebben meer van dergelijke verhalen in onze speciale Gaming-sectie, dus vergeet niet om volg ze ook.

Uitgelichte afbeelding: Diablo 4.

p>

Categories: IT Info