Op dit Summer Game Fest liet FromSoftware de uitgebreide gameplay zien van Armored Core 6: Fires of Rubicon. Helaas was het allemaal achter gesloten deuren, maar de ontwikkelaar heeft een korte versie vrijgegeven van beelden van de bouw die de pers en media achter de schermen te zien kregen.

Die beelden hebben nu hun weg gevonden naar het wild, en het ziet eruit als een mix van Armored Core-en Souls-games.

Armored Souls ziet er goed uit!

Bovenstaand beeldmateriaal is afkomstig van Ratatoskr, die”het op een Japanse site vond en claimde dat het van mij was.”Het duurt slechts iets meer dan vier minuten, maar het is behoorlijk zwaar voor de actie.

Het belangrijkste om hier op te merken is dat, hoewel we de HUD niet kunnen zien, het duidelijk is dat de klassieke zachte lock-on is teruggekeerd. Het lijkt te werken zoals je zou verwachten, met vijanden in het frame die soft-locked worden zodat de te volgen raketten ze allemaal kunnen raken.

Maar er lijkt ook een meer Souls-y, hard lock te zijn-op dat repareert de camera. Dit is te zien in het baasgevecht, dat zelf erg doet denken aan het spektakel en vijandelijke ontwerp van Souls, ook al is het in feite een machine.

Mêlee-gevechten spelen hier ook een grote rol, waarbij vijanden gespreid wanneer ze een bepaalde hoeveelheid schade ontvangen, waardoor ze grote schade kunnen oplopen. Het levelontwerp is echter het meest indrukwekkende element dat hier te zien is.

Er zijn verschillende paden die de speler kan volgen, afhankelijk van hoe behendig en gespecificeerd voor vliegen hun mech is. Vliegen is niet gratis, dus als je een zwaardere mecha bouwt, zal deze meer geschikt zijn voor korte sprongen en gevechten op grondniveau.

Over bouwen gesproken, het personagemenu lijkt vereenvoudigd in vergelijking met eerdere items , wat het voor spelers gemakkelijker zou moeten maken om in één oogopslag hun kernstatistieken te achterhalen.

Armored Core 6: Fires of Rubicon komt op 25 augustus uit op pc, PS4, PS4, Xbox One en Xbox Series X/S.

Categories: IT Info