In het enorme universum van gaming heeft Star Wars altijd een speciaal plekje ingenomen in de harten van spelers.

De epische gevechten tussen de Jedi en de Sith, de spannende lichtzwaardduels en de meeslepende verhalen vertellen fans al tientallen jaren.

De nieuwste toevoeging aan het Star Wars-gaminguniversum, Jedi Survivor, is daarop geen uitzondering en trekt spelers naar een post-apocalyptische wereld waar Jedi-krijgers vechten om te overleven.

Star Wars: Jedi Survivor limiet actieve houdingen

Er is echter recentelijk een onderwerp van discussie onder spelers ontstaan ​​met betrekking tot het standensysteem van de game.

In Jedi Survivor hebben spelers de mogelijkheid om te kiezen uit in totaal vijf verschillende gevechtsstanden, elk die een aparte vechtstijl vertegenwoordigen.

Bron

Spelers kunnen kiezen uit vijf unieke vechtstijlen in het spel: Single Blade, Double-Bladed, Dual Blade, Cross Guard (Heavy) en Blaster Stance. Elk van deze variaties biedt verschillende manieren om gevechten te benaderen.

Het spel beperkt spelers momenteel echter tot slechts twee actieve houdingen tegelijk. Deze beperking heeft geleid tot een verhitte discussie binnen de Jedi Survivor-gemeenschap.

Spelers die hun verlangen uitten naar een toename van het aantal slots waarmee ze tijdens gevechten tussen meer dan twee posities kunnen wisselen.

Het argument van de voorstanders van deze upgrade is dat het een heel nieuw rijk aan mogelijkheden zou openen, waardoor spelers spannende en unieke combinaties kunnen maken.

Hopelijk in een toekomstige update kunnen we overschakelen naar alle standen zonder dat we op een meditatiepunt hoeven te zijn. De dpad links of rechts tikken is goed genoeg.
Bron

Ik hoopte dat ze ons posities zouden geven zoals in Ghost of Tsushima waar we gewoon tussen kunnen wisselen, afhankelijk van de vijand. Niet zoals hij de andere delen of de blaster achterlaat op”basis”, dus waarom zou je ons die mogelijkheid niet geven??
Bron

Ze geloven dat de mogelijkheid om naadloos over te schakelen tussen meerdere standpunten strategisch denken zou stimuleren en dynamische besluitvorming tijdens gevechten.

Bovendien zou het spelers de mogelijkheid bieden om te experimenteren met verschillende vechtstijlen en hun eigen favoriete speelstijl te ontdekken.

Aan de andere kant zijn er spelers die beweren dat het huidige systeem vindt een delicaat evenwicht tussen toegankelijkheid en complexiteit.

Ik heb mijn eerste playthrough van het spel voltooid. Het beperkte aantal actieve standen was eigenlijk een functie die ik erg leuk vond. Het is schoon en logisch, omdat je realistisch gezien niet te veel verschillende dingen in een gevecht wilt doen. Het houdt ook de gevechten soepel.
Bron

Ze zeggen dat het hebben van meer dan twee actieve posities nieuwere of minder ervaren spelers kan overweldigen, wat kan leiden tot verwarring en frustratie.

Ontwikkelaars van Star Wars: Jedi Survivor hebben de lippen stijf op elkaar gehouden over de vraag of ze de gevraagde limietverhoging voor actieve houdingen zullen doorvoeren.

Uiteindelijk ligt de beslissing in handen van de ontwikkelaars. Ze moeten de feedback van de community zorgvuldig evalueren en de voor-en nadelen van het doorvoeren van een dergelijke verandering in de gameplay afwegen.

Uitgelichte afbeelding: Star Wars Jedi Survivor

Categories: IT Info