Diablo 4 is nu een paar weken uit en we hebben al gezien dat de Blizzard RPG-game behoorlijk grote veranderingen heeft aangebracht, en er komen er nog meer aan. Diablo 4-klassen zijn speciaal het doelwit geweest, maar dat betekent niet dat het team ook niet aan algemeen evenwicht denkt. Nu heeft Blizzard geschetst hoe het wil dat Diablo 4 het probleem met de Destiny-buitgrot vermijdt.
Gesprekken over buffs, nerfs en balanceren in Diablo 4 kwamen uit de recente kampvuur-chat-livestream, en we zullen ons concentreren op woorden van zowel Diablo-general manager Rod Fergusson als Diablo 4-gamedirecteur Joe Shely.
“Ik wilde deze meme maken die was als’We willen een uitgebalanceerd spel zonder meta en elke build is levensvatbaar'”, zegt Fergusson.
“We hebben een filosofie dat als onderdeel van het balanceren van het spel, of dat nu de wereld of de klassen zijn, er plussen en minnen zullen zijn die op het spel moeten worden toegepast”, legt Fergusson uit. Net als bij de beste XP-boerderijplek van Diablo 4, wil Blizzard wijzigingen aanbrengen om ervoor te zorgen dat je het spel op een bredere, evenwichtigere manier speelt.
Fergusson vergelijkt vervolgens de eigen balans van Diablo 4 met de ‘Destiny loot cave’, waar je een plek zou vinden in Bungie’s game en farm loot alsof het “de hele dag kerstochtend is.
“Voor het welzijn van het spel hoeft dat op een gegeven moment niet te bestaan”, voegt Fergusson toe.”Dat is een probleem dat [Bungie] heeft opgelost, en uiteindelijk begrijp je waarom ze dat deden.”
Fergusson bespreekt vervolgens hoe Diablo 4 iets soortgelijks wil doen en ervoor wil zorgen dat de voortgang van de klasse en het personage op een leuke manier wordt gedaan in plaats van gefocust te zijn op belangrijke gebieden zoals’buitgrotten’.
Beginnend met de originele Destiny in 2014, was de’buitgrot’een gemakkelijke manier om beloningen te verdienen en je er goed bij te voelen, maar uiteindelijk nam het de buit op andere manieren weg en in de einde, het was niet echt de beste manier om buit te krijgen, zo blijkt.
Shely breidt uit en vertelt hoe Blizzard ervoor wil zorgen dat je altijd veel keuzes hebt in hoe je een level omhoog gaat en buit verzamelt.
“Soms zullen mensen zeggen:’Nou, wanneer iets te sterk is, kun je dan niet gewoon iedereen buffen?’En hoewel je dat in theorie kunt doen als je veel klassen en builds hebt en één ding dat is te sterk, het proces van polijsten van al het andere zal waarschijnlijk resulteren in meer balansproblemen, en je kunt heel snel terechtkomen op een plek waar je 65.000% op wervelwind of zoiets hebt.
“Onze filosofie is om prioriteit te geven aan het verbeteren van de keuze door te kijken naar dingen die niet werken en ze te verbeteren”, voegt Shely eraan toe, en zegt dat het “tijd voor de buffs” is in Diablo 4 na weken van nerfs.
De Diablo 4-kampvuurchat was tot de nok toe gevuld met nuttige informatie en wijzigingen van Blizzard, variërend van nerfs tot die frustrerende grondeffecten, een wijziging van edelstenen die je inventarisruimte in beslag nemen en een geconcentreerde inspanning van Blizzard om te bezuinigen op de hoeveelheid Diablo 4 seizoensgebonden drukke werk dat je ook tussen nieuwe personages zult doen.
Met Diablo 4 seizoen 1 aan de horizon, wil je er zeker van zijn dat je op de hoogte bent van de beste Diablo 4-builds van zowel ons als Blizzard, om ervoor te zorgen dat je helemaal voorbereid op wanneer de wereld van Sanctuary zichzelf in een stroomversnelling brengt. Je moet ook gemiste Diablo 4-kerkers inhalen, want we hebben nu een overzicht van elke kerker in de game.