De oproepen voor een John Wick-videogame worden vaak beantwoord met de weerlegging dat John Wick Hex bestaat. Velen zouden zich waarschijnlijk voorstellen dat een John Wick-videogame eruit zou zien als een mix van Max Payne en Sifu, en John Wick Hex is zo, zo verre van dat omdat het een strategiespel is. Het is een nieuw concept dat ervoor zorgt dat spelers vertragen en denken als de hoofdrolspeler, maar het was behoorlijk verschrikkelijk, wat vaak afbreuk doet aan hoe competent het kernidee is. Fights in Tight Spaces is dat idee gerealiseerd, en het is wat een tactisch John Wick-spel zou moeten zijn.

Fights in Tight Spaces is een roguelite deckbuilder waarbij acties worden weergegeven als kaarten. Er zijn duidelijk eenvoudige aanvallen, maar er zijn ook vaardigheden zoals counteren, springen, schoppen tegen muren, gooien, duwen, zijwaarts schoppen, blokkeren en meer. Het wordt allemaal gedicteerd door een energiesysteem en kan worden toegevoegd aan een combo-meter, waarvan bepaalde kaarten profiteren voor enorme schade. De combo-meter loopt leeg als spelers bewegen, dus het is nog een ander aspect om in gedachten te houden dat je aanvallen aan elkaar kunt rijgen terwijl je blijft zitten. Het is soms riskant om te blijven zitten, maar het kan zijn vruchten afwerpen met vernietigende aanvallen die zelfs de sterkste vijanden in coma kunnen brengen.

Profiteren van de verschillende eigenschappen van elke kaart en binnen hun beperkingen werken, is de sleutel tot overleving sinds het draait allemaal om positionering en het meeste uit de huidige hand halen. Er zijn ook veel variabelen om over na te denken, zoals de omgeving en unieke soorten vijanden die doordacht spel een vereiste maken. Vijanden manipuleren om elkaar te raken, een bewaker over een reling schoppen om onmiddellijk te doden, speciale kaarten gebruiken om het blok van een vijand te omzeilen, een goon in een ander gooien voor extra schade, en behendig elk energiepunt gebruiken om een ​​dodelijke valstrik te slim af te zijn, zijn slechts enkele voorbeelden. van de bevredigende stunts die spelers kunnen uitvoeren. Er is altijd een manier om de in elkaar grijpende systemen te manipuleren omdat de mechanica zo open is.

Fights in Tight Spaces laat spelers zich een acrobatische krijgskunstenaar voelen door middel van een onverwacht verwacht genre op een manier die was slechts een beetje gezinspeeld met John Wick Hex. Hex was vreselijk uitgebalanceerd en vereiste vaak een niveau van perfectie dat de dunne mechanica gewoon niet kon ondersteunen; sterfgevallen waren frequent en oneerlijk. Deze kwetsbaarheid zorgde ervoor dat de Baba Yaga meer aanvoelde als een Baby Yaga en slaagde er niet in om een ​​van de meest herkenbare moderne filmfranchises nauwkeurig te gamificeren.

Combo’s maken en amper voorbij komen in Fights in Tight Spaces is opwindend omdat de tools meer open zijn, en dat is niet alleen cruciaal voor roguelites, maar ook voor de fantasie een actiester te zijn. Geweldige actiescènes in films laten de hoofdpersoon onoverkomelijke moeilijkheden overwinnen door middel van humor en spierkracht, en weten hoe en wanneer elke kaart in Fights in Tight Spaces moet worden gespeeld, roept dat gevoel op, maar in een andere context. Gevechten in krappe ruimtes hebben zelfs meerdere moeilijkheidsgraden die fouten min of meer bestraffend maken, waardoor de fantasie van een actiefilmster voor nog meer spelers wordt geopend.

Het is ironisch dat Bithell Games, de studio achter John Wick Hex, hielp ontwikkelaar Fights in Tight Spaces. Volgens James Parker, oprichter van Ground Shatter Games, leverde Bithell een”enorme hoeveelheid expertise, kennis en feedback”waarmee het team”de game naar een hoger niveau kon tillen in termen van kwaliteit”. Gezien deze cross-over is het mogelijk dat de tekortkomingen van Hex ertoe hebben bijgedragen dat Fights in Tight Spaces een beter gerealiseerde versie van strategische actie is geworden. Hoe dan ook, Fights in Tight Spaces laat zien dat een John Wick-achtige videogame geen dure shooter hoeft te zijn, maar in plaats daarvan anders kan worden uitgedrukt door middel van een kaartgebaseerd strategiespel dat op een slimme manier de ass-kicking actie herkadert en opnieuw contextualiseert.

Disclaimer: deze functie Fights in Tight Spaces is gebaseerd op een PS4-kopie die door de uitgever is geleverd. Gespeeld op versie 1.02.

Categories: IT Info