Afbeelding: Nintendo Life

Opmerking: er wordt specifiek melding gemaakt van twee Zelda: Tears of the Kingdom-bazen in de volgende lijst. Lees alleen verder als je het hoofdspel hebt uitgespeeld of je geen zorgen maakt over het vermijden van spoilers!

We moeten toegeven: Zelda-ranglijsten zien er meestal een beetje hetzelfde uit, misschien met een paar pittige veranderingen op basis van de persoon. Maar je zult Breath of the Wild nooit onderaan vinden, of Tri Force Heroes bovenaan, zelfs niet als de persoon die die lijst maakt de meest tegendraadse lijstmaker ter wereld is.

Dus, we hebben dingen door elkaar gehaald door de individuele successen van elke Zelda-game te vieren en de ongelooflijke dingen te benadrukken die in elke game te vinden zijn (zelfs als de rest van de game een beetje stom is). We hebben al elke versie van Fairy Fountain gerangschikt, alle instrumenten gerangschikt die Link mag bespelen en de 15 beste kerkers in de serie bedacht-en nu zijn we bezig met baasgevechten!

Dit zijn onze 15 beste baasgevechten , met alles van sfeer, puzzels en de baasarena zelf onze keuzes.

Nu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom al een tijdje uit is, hebben we besloten om enkele van de allerbeste eindbazen van Link’s nieuwste in de mix te gooien. We hebben de details tot een minimum beperkt bij de tweede hiervan, maar als je voorlopig volledig spoilervrij wilt blijven, raden we je aan de nummers 14 en 5 over te slaan op het volgende lijst.

Zorg ervoor dat u naar het opmerkingengedeelte gaat als u klaar bent om ons uw favorieten te vertellen of het niet eens te zijn met onze keuzes!

15. Tentalus (hemelwaarts zwaard)

Afbeelding: Nintendo Life

We houden wel van sfeer vechtpartij, en Skyward Sword’s Sandship-baasgevecht levert schoppen op. Het gevecht begint met een ongebruikelijk kenmerk voor Zelda-bazen: Link moet eerst bij de baas komen, door de gangen van het schip rennen en tentakels ontwijken voordat je zelfs maar weet wat je gaat vechten. Ook al kan de uiteindelijke onthulling teleurstellend zijn omdat Tentalus meer op een Pixar-personage lijkt dan op een gigantisch monster, de aanhoudende storm is eng genoeg om wat respect voor dit ding terug te winnen.

Natuurlijk, met alleen die ene gigantische oog, het is niet moeilijk om de zwakke plek van Tentalus te achterhalen, maar het ritme van het vernietigen van tentakels, het bedwelmen van het beest en het vervolgens afhakken van zijn gluurders met het zwaard is waar Zelda-gevechten om draaien.

14. Koningin Gibdo (Tears of the Kingdom)

Afbeelding: Nintendo Life

Tranen van het koninkrijk heeft veel geweldige baasgevechten, maar de een-op-een met koningin Gibdo-de baas die je in de Lightning Temple vindt-is absoluut een hoogtepunt.

De strijd is opgesplitst in twee delen: een voordat je zelfs maar een voet in de tempel kunt zetten, en een andere nadat je alle puzzels hebt opgelost. Elk onderdeel maakt goed gebruik van de vaardigheden van je wijze (Riju, in dit geval), terwijl je je concentreert op het opbouwen van een blikseminslag, de baas binnen bereik krijgen en vervolgens een paar aanvallen uitvoeren terwijl ze verzwakt is. Maar de tweede fase van het eindgevecht is waar de grootsheid pas echt begint. Je moet hordes Gibdo, vier steeds vallende nesten en de baas die van bovenaf aanvalt in de gaten houden. Het is het soort chaos dat het bloed sneller laat stromen op een manier die alleen een goed baasgevecht kan.

13. Helmasaur King (een link naar het verleden)

Afbeelding: Nintendo Life

Hoewel Helmasaur King kan niet echt een kaarsje houden voor latere Zelda-bazen met hun mooie gimmicks en hun drie dimensies en hun 1080ps, hij verdient toch een plaats op deze lijst voor zijn op maskers gebaseerde puzzel. Als de eerste baas in de Dark World waartegen je vecht, vertegenwoordigt hij iets veel sinister dan de Hyrule die je hebt leren kennen, en zijn gigantische masker (serieus, het is groter dan Link) laat meer vragen achter dan het beantwoordt.

Gelukkig kun je met bommen en/of de magische hamer het masker vernietigen en de koning verzwakken, waardoor je kunt jammeren op zijn zwakke punt (het gezicht, duh) totdat hij explodeert zoals elke andere baas. Op dit punt in Zelda waren de meeste bazen relatief ongecompliceerd om ze”in de zij/staart”te slaan, dus het roer van Helmasaur King was het eerste vermoeden voor veel Zelda-liefhebbers dat bazen meer konden zijn dan alleen een grotere, hardere versie van de game. regelmatige gozers.

12. Crayk (spookzandloper)

Afbeelding: Nintendo Life

Phantom Hourglass’slechtgehumeurde baas illustreert een van de beste (en soms meest frustrerende) dingen over Phantom Hourglass: het gebruik van beide DS-schermen om interessante puzzels te maken. Crayk kan onzichtbaar worden, zie je, en dat maakt hem moeilijk te vinden (en te raken en te doden), maar het bovenste scherm toont het standpunt van Crayk, zelfs als hij onzichtbaar is-en het is aan de speler om de locatie van de baas te trianguleren vanaf zijn POV.

Hoewel het lastig kan zijn voor mensen met een slecht ruimtelijk inzicht, valt dit eindbaasgevecht op door zijn creatieve en interessante gimmick. Zelda-bazen zijn altijd meer bezig geweest met puzzelen dan met slaan, en Crayk is daar een goed voorbeeld van. Goede crayk, zoals de Ieren zeggen.

11. Parasiet Arachnid Gohma (Ocarina of Time)

Afbeelding: Nintendo Life

Gohma knalt zijn griezelige kleine spinachtige kop boven de borstwering in meerdere Zelda-spellen, en wordt meer een vriend dan een vijand (totdat we zijn benen eraf moeten trekken en hem in de ogen moeten schieten). Onze keuze voor de beste Gohma is de versie van Ocarina of Time-hoewel we ook dol zijn op de drakenhinder van Wind Waker, maar we kunnen geen twee Gohma’s op deze lijst hebben-omdat het de allereerste baasgevecht is in Ocarina of Time, en dat betekent iets.

Niet ieders eerste Zelda-ervaring was natuurlijk Ocarina of Time, maar de gigantische sprong tussen eerdere Linkcarnations zoals Zelda I, Zelda II en Link’s Awakening en Nintendo’s 3D N64-meesterwerk was zo gigantisch dat deze voelde toch als een eerste Zelda-ervaring. En Gohma is Link’s eerste’dingen zijn net echt’-moment, na het vechten tegen alle griezelige beestjes in de buik van de Deku Tree. Op het moment dat Gohma boven de kleine Child Link uitsteekt, weet je dat dit spel ENG wordt.

10. Phantom Ganon (Ocarina of Time)

Afbeelding: Nintendo Life

The Forest Temple is een van onze favoriete kerkers, dus het is logisch dat Phantom Ganon een van onze favoriete bazen zou zijn-deels omdat het een opwindende kennismaking is met de schurk van het spel (behalve het deel waar hij Zelda jaagt, obvs), en deels omdat paarden worden zelden slecht in videogames.

Als hij niet in en uit de spookachtige schilderijen aan de muur springt, zal Phantom Ganon zijn boosaardige spookpaard rechtstreeks op Link berijden, en het is aan de speler om te detecteren welke de echte nep-Ganon is voordat het te laat is (wat je kunt doen door degene te vinden die een iets lichtere kleur heeft). Het thema van de spookachtige schilderijen sluit mooi aan bij deze baasstrijd met nog een paar N64-edelstenen die vervloekte illustraties gebruiken: Super Mario 64 en Banjo-Kazooie. Er moet iets in het water zijn geweest.

9. Puppet Ganon (Wind Waker)

Afbeelding: Nintendo Life

Je hebt eindelijk vond Zelda, en jij hebt Ganon ook gevonden-maar je krijgt de ontknoping nog niet, aangezien Ganon de ietwat vreemde keuze maakt om te transformeren in een angstaanjagende marionet die Toon Link dood wil hebben. Je moet zijn touwtjes doorsnijden, zijn zwakke puntstaart aanvallen en dan valt hij op de grond als een levenloze marionet. Makkelijk, toch? Je zou het misschien denken, maar dit is een Zelda-baas, en ze hebben nooit slechts één fase, toch?

Na zijn poppenvorm moet je Puppet Spider Ganon bevechten, en dan Puppet.. Slang Ding Ganon. Ze hebben allemaal dezelfde gloeiende bol op de staart als de zwakke plek, maar ze hebben allemaal een andere strategie nodig om te verslaan. Maar al dat poppengevecht was slechts een afleiding zodat Ganon weg kon komen, verdomme!

8. Stalblind (een link tussen werelden)

A Link Between Worlds was een spel alles over het platdrukken van Link in de tweede dimensie, dus het is geen grote verrassing dat de grootste baas van ALBW die monteur volledig heeft gebruikt.

Stalblind is gewoon een grote Stalfos, maar hij heeft een even groot schild op zich — groot genoeg zelfs om een ​​bepaalde tweedimensionale Hyrulian-jongen erop te laten passen. De humor in de animatie van de Stalblind die Link niet kan vinden is ongelooflijk goed gedaan, en stiekem achter hem kunnen vallen om hem een ​​paar snelle billen te geven is ook geweldig. We zouden in ieder geval willen dat de monteur wat langer meeging, want het is pas de eerste van zijn drie fasen-en de andere twee zijn behoorlijk afgeleid, als je het ons vraagt.

7. Big Green Chuchu (Minish Cap)

Afbeelding: Nintendo Life

Een Chuchu? Die kleine bolletjes? Het Zelda-equivalent van Mario‘s Goomba’s en Dragon Quest‘s Slimes? Hoe kon deze goopy knul de Hall of Boss Fame bereiken? Juist omdat de Chuchu een onschadelijk tam wezentje is, bleef deze Minish Cap-baas ons bij.”Wat als de meest zielige kerel een grote kerel was”is het soort plotwending dat zijn eigen film verdient-de gepeste wordt de pestkop.

Vanaf de eerste momenten dat het Chuchu-slijm begint te druppelen-druipend van het plafond, tot het laatste moment waarop je de topzware baas laat vallen en naar de stad gaat met het Picori-zwaard, deze baasstrijd is er een voor alle leeftijden. Hoewel hij maar klein is, is hij fel.

6. Ganondorf (Wind Waker)

Deze ultieme clash tussen Link en zijn grootste vijand kan veel van zijn aanwijzingen uit dezelfde strijd in Ocarina of Time halen, maar het valt op dankzij de aangrijpende verhalen en de setting. Na het bevaren van de zeeën, het verzamelen van de Triforce, vriendschap sluiten/verliezen/ontdekken van Tetra en het opgraven van het verdronken land van Hyrule, bereik je eindelijk het hoogtepunt van het verhaal: een laatste gevecht met Ganondorf.

Deze confrontatie volgt op een herhaling van de bazen die je tot nu toe hebt ontmoet (zij het eenvoudigere versies) en Puppet Ganon, die allemaal bijdragen aan het gevoel dat dit één episch gevecht gaat worden. En, in tegenstelling tot veel andere baasgevechten in het verleden van Zelda, vindt het plaats in een helder verlichte onderwaterarena, terwijl de getijden binnenstormen om Hyrule voor altijd te laten zinken. En dan is er Ganon’s laatste regel:”The wind… it is blowing…”Wat een manier om ons medelijden te laten voelen met de gemene varkensman.

5. Eindbaas (Tears of the Kingdom)

Afbeelding: Nintendo Life

Nee, we gaan deze nog niet bederven. Wees gerust, het is episch, nagelbijtend hectisch en misschien wel het meest filmische dat een Zelda-baasgevecht ooit is geweest.

We zullen voorlopig niets meer zeggen, maar we kunnen deze zien de komende jaren stijgen we op de lijst omdat er een kleine afstand komt tussen ons en de release van de game.

4. Dark Link (Ocarina of Time)

Afbeelding: Nintendo Life

Weet je het nog hoe voelde je je de eerste keer dat je Dark Link ontmoette (en vocht)? Ondanks dat hij slechts een mini-baas van de Watertempel is, is Dark Link veel interessanter dan de eigenlijke baas, en dat is niet alleen omdat Morpha een hoop bewuste, boze klodder blijkt te zijn.

Nee, Dark Link is de beste omdat hij de psyche van Link vertegenwoordigt en hem gevangen houdt in een wereld die zich uitstrekt tot aan de horizon, zoals het gevecht tussen Rom the Vacuous Spider in Bloodborne-een liminale ruimte buiten tijd en buiten hulp, waar je ergste vijand je ergste zelf is. Hier in Link Limbo is er alleen een uitgang, een boom, Link en hijzelf, als een soort avant-gardistische enscenering van Waiting for Godot waar alle dialoog is vervangen door HYA HUH HEEEEYAH pas op UH HA HA hey HRGH HUH HYAAAA. Eerlijk gezegd zouden we daar naar kijken.

3. Stallord (Twilight Princess)

Afbeelding: Nintendo Life

Stallord is ongetwijfeld een van de de meer”gimmickachtige”baasontmoetingen in Twilight Princess (of welke Zelda-game dan ook), maar het blijft meteen gedenkwaardig dankzij de focus op het Spinner-item, eerder verkregen in de’Arbiter’s Grounds’-kerker.

Zoals de meeste Zelda-bazen, bestaat Stallord uit twee fasen: in de eerste moet je een zandbak omcirkelen bovenop je vertrouwde Spinner voordat je jezelf naar Stallord lanceert, terwijl je onderweg vijanden ontwijkt en tegen de ruggengraat van het gigantische skelet botst, waarbij je geleidelijk aan het broze bot afbreekt. In de tweede fase spring je van muur naar muur terwijl je dichter bij Stallord komt, die nu een gigantische, zwevende kop is, compleet met projectielvuurballen-leuk. Zodra je Stallord tegen de grond kunt slaan, heb je een kort tijdsbestek om een ​​reeks basisaanvallen uit te voeren op het kwaadaardige zwaarddingetje dat Zant terloops in zijn hoofd heeft geramd. Wat gemeen!

Het is alles bij elkaar een relatief eenvoudig gevecht, maar het blijft een van de meest filmische en opwindende gevechten in de geschiedenis van Zelda.

2. Twinrova (Ocarina of Time)

Afbeelding: Nintendo Life

Als we tweeling waren zusters met tegengestelde elementaire magie, zouden we er gewoon voor kiezen om niet in dezelfde kamer te zijn. Dat lijkt echt op elementaire magie 101, nietwaar? Je zou een Charmander en Squirtle niet in een kleine kamer laten rondhangen, tenzij je echt twee dode huisdieren aan je handen wilt hebben.

Desalniettemin kunnen we niet anders dan blij zijn dat Kotake en Koume besloten dat de de beste manier van handelen was om tegen een man met een Mirror Shield te vechten door uitstekend reflecterende stralen van elementaire magie op hem af te schieten, omdat het zorgt voor een goed gevecht met een aantal uitstekende geluidseffecten. Pacifisme is inderdaad de beste verdediging. Nou ja, pacifisme en weloverwogen invalshoeken.

Het beste deel van de strijd is ongetwijfeld het einde, aangezien de twee heksen samen naar het hiernamaals zullen zien drijven, ruziënd over wie van hen ouder is. Het is allemaal erg Muppet Christmas Carol.

1. Koloktos (hemelwaarts zwaard)

De beste baas van Skyward Sword is ook het hoogtepunt van De beste kerker van Skyward Sword, de Ancient Cistern, met al zijn boeddhistische thema’s na de dood die culmineren in Link’s”ontwaken”. Ho ho, zie je wat we daar deden? Hoe dan ook, Koloktos is een gigantische zesarmige automaat die was ontworpen om de Ancient Cisterne te beschermen, maar die corrupt raakte, waardoor Link hem voor eens en voor altijd uitroeide.

Hoewel Koloktos’zwakke punt, zijn grote rode juweel van een buik, is een zeer standaard Zelda-baasontwerp (de enige manier waarop het meer zou kunnen zijn, is als het een oog was), het is het gebruik van de zweep dat deze strijd spannend en anders maakt. De zweep is tenslotte een van de meer unieke items van Skyward Sword, en het gebruik ervan om Koloktos’armen af ​​te rukken voelt bevredigend tactiel en zwaar aan.

Hebben we je favoriete Zelda-baas gemist? Reageer in de reacties en laten we het uitvechten!

Categories: IT Info