Elk jaar wordt Tamriel een beetje groter nu The Elder Scrolls Online zijn grote inhoudsuitbreiding krijgt. Het is een normaal verschijnsel in juni geworden en een goede reden om terug te duiken in de MMO. De zevende uitbreiding, Necrom, vindt plaats in het oosten van Morrowind met twee nieuwe gebieden. Net als bij de vorige uitbreidingen bouwt Necrom voort op de bestaande MMO-wereld, maar voegt een verscheidenheid aan inhoud toe. Necrom introduceert een nieuwe personageklasse, de Arcanist, samen met nieuwe metgezellen. Er wordt ongeveer dertig uur aan nieuwe verhaalinhoud geleverd, samen met extra multiplayer-inhoud. Dus laten we zonder verder oponthoud ingaan op wat al deze nieuwe inhoud inhoudt en of het een waardige toevoeging is aan The Elder Scrolls Online.
Het verhaal van Necrom begint met onze hoofdrolspeler die verstrengeld raakt met de Daedric Prince Hermaeus Mora , de Geheime Prins. De aard van deze ontmoeting omvat de confrontatie met een mysterieuze dreiging die een potentieel probleem vormt voor zowel Oblivion als Nirn. Natuurlijk weet iedereen die bekend is met Daedric Princes dat dingen in eerste instantie misschien niet altijd worden onthuld, maar dat leidt alleen maar tot interessantere wendingen. De wereld van The Elder Scrolls heeft altijd een enorme nadruk gelegd op verhalen vertellen en overlevering en het verhaal dat gepresenteerd wordt in Necrom stelt niet teleur. Dit was eigenlijk een van de meer bevredigende verhalen om door te spelen in ESO, dus we zullen niet te veel in de details duiken om te voorkomen dat we iets bederven, maar het verhaal is een van de sterke punten van deze DLC.
Van de verschillende toevoegingen met Necrom was de nieuwe speelbare klasse van Arcanist degene die het meest intrigeerde. Zoals de traditie is, heeft de Arcanist vaardigheden die hem kunnen vormen in genezers, tanks of zware DPS-dealers. De arcanist heeft een interessante resource-monteur genaamd het Crux-systeem. In een notendop, dit systeem zorgt ervoor dat sommige spreuken Crux genereren die aan andere spreuken kan worden besteed. De veelzijdigheid van de Arcanist maakte het een genot om te spelen, omdat hun krachtige gebied van effectspreuken nuttig was in zowel groeps-als solospel. Of het nu ging om het aanrichten van schade of het genezen en beschermen van metgezellen, de Arcanist was een kracht om rekening mee te houden. De nadruk op de kleur groen voor spreukeffecten was een interessante ontwerpkeuze, maar werkte goed.
Het companion-systeem werd een paar jaar geleden geïntroduceerd en maakt het mogelijk om behulpzame NPC-metgezellen te rekruteren , vergelijkbaar met wat werd gevonden in Elder Scrolls-spellen voor één speler. De twee nieuwe metgezellen zijn Redguard Arcanist Azander Al-Cybiades en Argonian warden Sharp-As-Night. Deze metgezellen kunnen worden gerekruteerd door hun respectievelijke speurtochten te voltooien, wat ongeveer twintig tot dertig minuten kan duren. Azaner verstopt zich in Apocrypha en Sharp-As-Night bevindt zich op het Telvanni-schiereiland. Behalve dat ze nuttig zijn in gevechten, voegt elk van deze personages diepte toe aan de wereld door hun eigen achtergrondverhalen en motieven om betrokken te raken bij de speler. Hun utilitaire voordelen kunnen reden genoeg zijn om een van de metgezellen te willen rekruteren, maar door zich in hun verhalen te verdiepen en meer te weten te komen over de personages, is het de moeite waard om ze te krijgen.
De twee nieuwe gebieden waren een lust voor het oog. Het Telvannia-schiereiland was gevuld met gigantische paddenstoelen, net als Vvardenfell uit een van de vorige DLC-hoofdstukken. Het is duidelijk dat dit slechts milieugebeurtenissen zijn in bepaalde delen van Morrowind, maar het is moeilijk je niet voor te stellen dat een Dovahkiin-helm geklede Mario over de enorme paddestoeltorens op de achtergrond springt. De architectuur in Apocrypha was geschikt voor zijn naam, aangezien boeken de bouwstenen waren van zowat elke structuur.
Er zijn gebieden in Elder Scrolls-games die eruitzien als generieke fantasie-instellingen, maar dat kan niet gezegd worden over de nieuwe locaties in Necrom. De creatieve visuele ontwerpen van deze gebieden versterkten het verlangen naar verkenning omdat het ontwerp zo’n fantastische omgeving creëerde. Naast nieuwe gebieden om te verkennen, is er een nieuwe strijd voor 12 spelers genaamd Sanity’s Edge die plaatsvindt in de geest van een magiër waar de realiteit wordt verdraaid tot nachtmerrieachtige gruwelen. Voor spelers die van kleinere groepen houden, zijn er wereldevenementen voor maximaal vier spelers, Bastion Nymic genaamd, waarbij enkele van de best bewaarde Daedric-geheimen betrokken zijn.
Inmiddels verwachten de meeste Elder Scrolls Online-spelers elk jaar in juni een nieuw hoofdstuk. En met elk nieuw hoofdstuk wordt er een aanzienlijke hoeveelheid nieuwe verhaalinhoud verwacht, samen met verschillende andere toevoegingen om de bijna tien jaar oude game nieuw leven in te blazen. Necrom doet bewonderenswaardig werk door aan de verwachtingen van spelers voor de jaarlijkse update te voldoen en deze mogelijk te overtreffen. De arcanist is een veelzijdige klasse die kan worden ingebouwd in een tank-, DPS-of genezerrol met magische spreuken die betoverend zijn om te zien. Daedrische prinsen zijn over het algemeen interessante personages, en de rol die Hermaeus Mora speelt in het verhaal heeft veel te maken met wat het verhaal zo boeiend maakt. Elk aspect van Necrom past perfect bij elkaar op een manier die een geweldig nieuw hoofdstuk voor de franchise creëert. Van de nieuwe personages tot de unieke omgevingsontwerpen Necrom is een gedenkwaardig hoofdstuk in de franchise en een perfect excuus voor iedereen die een pauze heeft genomen van deze MMO om terug te keren.
Beëindiging Opmerkingen:
The Elder Scrolls Online: Necrom vinkt alle vakjes aan van wat spelers zouden willen van hun jaarlijkse uitbreiding en nog wat. De nieuwe arcanistenklasse was een genot om te spelen en hielp om het negen jaar oude spel weer als nieuw aan te laten voelen. Verhalen vertellen is een gebied waar The Elder Scrolls over het algemeen geen tekortkomingen heeft, maar toch gaat het verhaal van Necrom verder dan een onvoorspelbaar en gedenkwaardig verhaal waarin het onmogelijk is om niet emotioneel geïnvesteerd te raken. De nieuwe gebieden en metgezellen zijn zo meesterlijk gemaakt dat het gemakkelijk is om jezelf te verliezen in het verkennen van de nieuwe landschappen en het leren van de achtergrondverhalen van de nieuwe personages. The Elder Scrolls Online heeft sinds de lancering verschillende evoluties doorgemaakt en Necrom laat zien dat er nog veel geweldige avonturen te beleven zijn in Tamriel.