Nadat een ontwikkelaar van Cyberpunk 2077 suggereerde dat een deel van het verzet tegen de lancering van de game het resultaat was van het”cool”worden om het niet leuk te vinden, haalden spelers herinneringen op aan hun ervaringen met de lancering van de game.

In een interview met GamesIndustry. biz, VP van PR en communicatie Michał Platkow-Gilewski reflecteert op de behoefte van CD Projekt Red om opnieuw contact te maken en het vertrouwen met zijn spelers te herstellen na de teleurstellende lancering van Cyberpunk 2077. Hoewel Platkow-Gilewski erkende dat de gemeenschap in de steek was gelaten, suggereert hij ook dat”Cyberpunk bij de lancering veel beter was dan het werd ontvangen […] toen werd het cool om het niet leuk te vinden. We gingen van held naar nul erg snel.”

Hoewel er zeker een element van leedvermaak was in de chaos van de lancering van Cyberpunk 2077, is het moeilijk om alles vast te pinnen op het idee dat spelers simpelweg besloten de game niet leuk te vinden. De opmerkingen van Platkow-Gilewski hebben geleid tot een golf van commentatoren op Twitter die teruggrijpen op de furore rond de lancering. Zoals Twitter-gebruiker Knoebel opmerkt:”de lancering was zo slecht”dat het landelijke nieuwsbulletins haalde de wereld, nadat het uit de PlayStation Store werd gehaald vanwege prestatieproblemen-een ongekende stap van Sony.

Andere spelers hebben individuele problemen benadrukt. Een tweet beweert dat”de game bij de lancering meer dan buggy was”, waarbij specifieke voorbeelden werden genoemd, waaronder slechte AI-pathfinding, een bijna verbroken politiesysteem en de erbarmelijke prestaties van de laatste generatie van de game. Anderen waren zelfs nog specifieker, benadrukten problemen zoals onleesbare gebruikersinterface en inventaristekst.

Het gesprek ook wendde zich tot Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Stemacteur Zane Schacht commentaar op de ommekeer van de game en beweerde dat hoewel de aanstaande uitbreiding zou bieden wat CD Projekt Red zou moeten hebben verstrekt bij de lancering, waren de berichten rond die lancering nog steeds”oneerlijk”.

De prestaties van Cyberpunk 2077 op PS5 en Xbox Series X waren veel beter dan die van de laatste generatie, maar het sentiment bij de lancering suggereerde dat de game dat niet deed de fantasie van een diepe, meeslepende stad niet waarmaken. Phantom Liberty wordt beschouwd als een keerpunt op dat front, maar dat betekent niet dat iedereen zal vergeten hoe Night City eruitzag toen we het voor het eerst zagen.

The Witcher 4, Cyberpunk 2 , en de andere games van CDPR bevinden zich allemaal”in verschillende stadia”.

Categories: IT Info