Vastgelegd op Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
De Lara Croft Collection werd voor het eerst aangekondigd in 2021 en zou oorspronkelijk verschijnen als onderdeel van de viering van het 25-jarig jubileum van Tomb Raider voordat het werd uitgesteld. eindelijk abseilde zijn weg naar Switch. Dit paar spin-offs heeft misschien niet de volledige naam van de hoofdserie, maar het zijn resoluut volbloed Tomb Raider-ervaringen die in goede vorm op de Nintendo-console aankomen, met een paar prestatieproblemen en noodzakelijke uitsnijdingen.
Laten we ons concentreren op wat hier geweldig is, voordat we ingaan op de problemen, want er zijn genoeg positieve dingen te zeggen over beide liefdevol vervaardigde isometrische avonturen. We beginnen met Lara Croft and the Guardian of Light uit 2010, en we herinneren ons levendig dat we behoorlijk onder de indruk waren van wat Crystal Dynamics serveerde ons deze al die jaren geleden op de oude Xbox Arcade. Met zijn kleinere schaal, isometrisch gezichtspunt en coöperatieve gameplay, verwachtten we een afgezwakt stukje grafovervallen dat meer gericht was op plezier met vrienden in een luchtige arcadestijl. Wat we echter kregen was een spel dat heel gemakkelijk als een van Lara’s beste avonturen kan worden beschouwd. (Het staat zelfs gemakkelijk in de top drie van deze schrijver.)
Gevangen op Nintendo Switch (Gekoppeld)
Ja, als je je nog moet verdiepen in dit 13 jaar oude juweel, laat je dan niet misleiden door de schijn. Dit is een echt uitje voor Lara, en een spel dat er behendig in slaagt om bevredigende puzzels, uitstekende platformactie en leuke gevechten op te nemen in een zeven uur durend avontuur dat je laat schreeuwen naar meer. De actie hier heeft een door en door verslavende kwaliteit, met gevechten die werken op een gelikt twin-stick-systeem en je genoeg klassieke wapens geven waarmee je de verschillende vijanden die de Maya-tempels en-jungles van de game naar je toe werpen, kunt decimeren.
Naarmate het avontuur vordert en haar arsenaal breidt zich uit, Lara kan snel schakelen tussen kenmerkende pistolen, machines geweren, geweren, een vlammenwerper, granaatwerper en zelfs een mooie speer die vijanden kan doden en geïmproviseerde platforms kan creëren. Ze kan ook een onbeperkte voorraad bommen in de omgeving laten vallen die vervolgens op je gemak kunnen worden geactiveerd. Er is ook een gestage lopende band van upgrades en voordelen, wat zorgt voor een geweldige gevechtslus die je 100% van de tijd bezig houdt. Voeg daar het uitstekende puzzelontwerp van de game aan toe, en tal van verplaatsingsopties met ontwijkingsrollen, vastgrijpen, klimmen en springen, allemaal opgenomen in de mix, en je hebt een winnaar te pakken.
Qua verhaallijn, goed , het is totale hokum met magische spiegels, een razende demon en enkele slechteriken die vastbesloten zijn het feest te verpesten. Maar het mooie van Lara Croft en de Guardian of Light is dat het veel meer gericht is op het zijn van een echt verfijnd arcadespel dan op het vertellen van een geweldig groot opgeblazen verhaal. Het staat dus ver af van de recente Tomb Raider-reboots met hun overdreven dramatische verhalen, en des te beter voor Het. De belangrijkste functie van het schlocky-verhaal hier is inderdaad om Totec te introduceren, Lara’s gloednieuwe partner in crime die zal worden gespeeld door de AI van de game in solo-modus of speler twee in coöp. In solo-modus zien we niet teveel van Totec, maar voeg een vriend toe aan de mix en hij heeft een veel grotere rol.
Gevangen op Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Met twee spelers verhoogt de game op een slimme manier de inzet, zie je, het herschikken van vijandelijke aantallen en omgevingspuzzelelementen om een goede uitdaging te behouden, en het constante spervuur van mini-uitdagingen, verzamelobjecten, fantastische beestjes en coöperatieve raadsels zorgen ervoor dat het een non-stop actierelletje is dat goed is in solo, maar een echte traktatie als je een vriend toevoegt.
Helaas is het zo met coöperatie komen we de eerste van onze knagende kleine problemen tegen met deze collectie als geheel, aangezien online coöperatief spelen volledig is weggelaten om beter aan te sluiten bij de mogelijkheden van het platform. Het is ongetwijfeld een pijnlijk probleem en een probleem dat de rauwe shenanigans voor vier spelers van Lara Croft and the Temple of Osiris treft meer dan Guardian of Light. Natuurlijk, als je genoeg vrienden in de buurt hebt, is dat geen probleem, maar het is nog steeds erg jammer dat de kant-en-klare partnervoorraad van online multiplayer niet beschikbaar is in deze Switch-poorten.
Verhuizen op Temple of Osiris biedt het vervolg uit 2014 meer van hetzelfde in een mooier pakket. Deze keer wordt, zoals we al zeiden, coöp voor vier spelers ondersteund als Lara et al. daal af in een Egyptisch avontuur waarin je de lichaamsdelen van Osiris verzamelt door je te verdiepen in een klassieke tombe-overval die in wezen bijna identiek is aan de actie in zijn isometrische voorganger. Je zult je hier weer tegoed doen aan tal van puzzels en twin-stick-gevechten, en de game weeft slim in zijn vierspeleraspect, waardoor je enterhaken, magische platforms en staven krijgt om mee te spelen terwijl je je verdiept in graven die zijn, wederom boordevol on-the-fly uitdagingen en buit.
Opgenomen Nintendo Switch (gedockt)
Inderdaad, het is in termen van buit dat dit vervolg de grootste veranderingen ziet die verder gaan dan een grafische upgrade. Lara Croft en de Tempel van Osiris zit boordevol kritieke en optionele tombes, die allemaal wat gevechten en puzzels bieden, aangevuld met de mogelijkheid om een aantal buitkisten te openen. Deze kisten bevatten glimmende edelstenen, ringen en amuletten die verschillende gunsten en boosts bieden die vervolgens kunnen worden uitgerust in het herziene menusysteem van de game, waardoor je een extra stimulans krijgt om de verschillende uitdagingen en minidoelstellingen te verkennen en af te vinken die worden gepresenteerd op een uitputtend overzicht. menu aan het begin van elke tombe.
Met betrekking tot wapens en vaardigheden is het meestal meer van hetzelfde, waarbij Lara haar iconische pistolen kan verwisselen voor machinepistolen, geweren en meer, evenals gebruikmakend van een gloednieuwe magische staf die geweldig is om vijanden in de vloer te laten smelten en interactie te hebben met vaste aspecten van de liefdevol vervaardigde omgevingen van het spel. Je kunt rollen en springen nog steeds ontwijken-bewegingen die je nodig hebt om au fait te worden om de vele draaiende en wervelende dodelijke vallen die op je afkomen te vermijden-en, net als in de eerste game, zijn er tal van leuke run-en gun-sequenties die je over platforms zien schieten terwijl de wereld om je heen instort.
In directe vergelijking met Guardian of Light is Temple of Osiris iets korter-je kunt hier in ongeveer vijf uur doorheen rennen als je’We zijn gefocust-en we denken dat de puzzels en tombes niet zo gedetailleerd of slim zijn als die in de game uit 2010. Over het algemeen is dit echter nog steeds een zeer solide uitje, vooral als je vrienden op sleeptouw hebt, en de waslijst met doelen die je in tombes kunt afvinken, geeft je een geweldige herspeelbaarheid als je een completist bent.
Gevangen op Nintendo Switch (handheld/losgekoppeld )
Nu, terug naar die knagende problemen, en helaas is het voorbij Temple of Osiris dat we prestatieproblemen hebben die dit pakket tegenhouden van een nog hogere score hieronder. Waar Guardian of Light feilloos presteert op Switch in zowel gedockte als handheld-modus, is het vervolg een iets ruigere rit. Er is meer moeite zichtbaar met betrekking tot de resolutie van de game en je zult zien dat deze verschuift van helder naar iets waziger naarmate het dynamisch probeert om te gaan met de actie op het scherm. We hebben ook redelijk regelmatige framerate-blips gehad naarmate de gevechtsinzet werd verhoogd, met grote gevechten en sequenties met imploderende omgevingen die soms een beetje te veel bleken te zijn voor de console.
Geen van deze problemen zijn enorme dealbreakers, laten we duidelijk zijn-het is allemaal nog steeds erg speelbaar. Het wordt nooit onleesbaar wazig of stottert tot het punt dat het een probleem is dat de voortgang belemmert, maar de tweede titel is net wat ruwer aan de randen. Voor alle duidelijkheid moeten we ook opmerken dat we tijdens onze review alleen tijd hebben weten te besteden in solo en coöp voor twee spelers, waarbij een toegevoegde speler gelukkig niets deed om de kleine problemen die we hadden te verergeren.
Over het algemeen genomen.
Over het algemeen hoewel, afgezien van de kleine haperingen in de prestaties en een betreurenswaardig gebrek aan online multiplayer-ondersteuning, hebben we hier nog steeds een zeer solide pakket, en een die seriefans hun eerste kans geeft om met Lara een graf te plunderen. op de Nintendo Switch. Dit is een paar games die absoluut de tand des tijds hebben doorstaan. Ze spelen nog steeds zo goed als altijd, ze zien er allebei geweldig uit, en fans van de franchise — en actiepuzzelaars in het algemeen — zullen veel liefde tussen hen twee vinden. Ze zijn ook beschikbaar tegen een redelijke prijs op Switch, wat ons, we moeten zeggen, helpt om de ontbrekende online opties enigszins te vergeven. Als je snakt naar eersteklas Tomb Raider-actie, staat je Lara-plezier te wachten met deze collectie (breng me alsjeblieft naar de dichtstbijzijnde spike pit).