Terwijl de meeste mensen de opwindende nieuwe Vision Pro mixed-reality-headset van Apple pas begin volgend jaar in handen krijgen, spelen ontwikkelaars al met de visionOS-bètasoftware en ontwikkeltools om apps klaar te stomen voor de nieuwe ervaringen-en ze onderweg een aantal interessante dingen ontdekken over de headset van Apple.

We hebben bijvoorbeeld al vroeg geleerd dat de camera’s niet openlijk toegankelijk zijn voor apps van derden; voor beveiliging en privacy filtert Apple alles wat in de headset komt, zodat apps niet eens kunnen vertellen in welke richting je kijkt, laat staan ​​waar je naar kijkt.

De visionOS-bèta onthulde ook een”gastmodus”-functie die kan worden gebruikt om anderen uw Vision Pro te laten uitproberen zonder hen toegang te geven tot uw persoonlijke gegevens, plus een”reismodus”om een ​​minder ongemakkelijke gebruikerservaring bij gebruik in de besloten ruimte van een vliegtuig.

Een headset voor op de bank Potatoes’

In tegenstelling tot de droom van naadloze augmented reality’Apple Glasses’waar we al jaren over horen, zal de eerste generatie Vision Pro niet het soort headset zijn waarmee je in staat zult zijn om veel mee te bewegen.

Om eerlijk te zijn, dat blijkt duidelijk uit het fysieke ontwerp. Het is niet alleen omvangrijk en zwaar, maar er is ook een externe batterij voor nodig die het tussen oplaadbeurten slechts ongeveer twee uur van stroom kan voorzien. Niet praktisch als het soort ding waar je waarschijnlijk zelfs mee door het huis zult lopen, laat staan ​​​​op straat.

Het lijkt er echter op dat dit ook geldt voor de visionOS-software die draait op de mixed-realty-headset van Apple. Nadat ze vorige week in wat code hadden rondgesnuffeld, ontdekten de mensen van 9to5Mac dat de Vision Pro heeft enkele beperkingen voor hoe snel je kunt bewegen terwijl je hem draagt.

Hoewel ze niet precies konden bepalen wat die limieten zijn, heeft het systeem waarschuwingsberichten met de tekst”Bewegen met onveilige snelheid”en”Virtuele inhoud is tijdelijk verborgen totdat u terugkeert naar een veilige snelheid. ”

Het is onduidelijk of deze beperkingen er zijn om veiligheidsredenen om te voorkomen dat gebruikers zichzelf bezeren door te snel te bewegen of gevaarlijke dingen te doen, zoals het dragen van de Vision Pro tijdens het rijden of simpelweg omdat de headset de weergave niet kan bijhouden een snel bewegende virtuele omgeving.

Dit zou een reden kunnen zijn voor het bestaan ​​van de Travel Mode-functie. Aangezien Apple duidelijk liet zien dat de Vision Pro in een vliegtuig wordt gebruikt, is het duidelijk de bedoeling dat het op deze manier wordt gebruikt, dus het zou de snelheidslimietsensoren kunnen uitschakelen. Dat veronderstelt dat die sensoren de absolute snelheid meten en niet alleen de beweging van de drager ten opzichte van zijn omgeving.

Het lijkt erop dat de Vision Pro ook een”veilige zone”heeft die zijn bruikbaarheid zou kunnen beperken voor veel interactieve apps die zich richten op een breed scala aan bewegingen, zoals fitness en competitieve sportsimulaties. Dit werd opgemerkt door Hans Karlsson, chief technology officer van Mimir, een in Japan gevestigd VR-creatief bureau.

Ik heb net vernomen dat Apple VR zo heeft verlamd dat het stopt als je meer dan 1,5 meter beweegt. Apple VR is dus voor koetsaardappelen. Geen echte volumetrische video mogelijk dan buiten de coachzone. Geen tafeltennis, niets waardoor je je buiten een klein hokje beweegt. Super jammer. ?— Hans O. Karlsson ?????? (@VRmaninJapan) 22 juni 2023

Het is ook ondersteund door de visionOS-ontwikkelaarsdocumentatie, waarin de functie beknopter wordt uitgelegd, samen met de reden ervoor:

Wanneer u een volledig meeslepende ervaring start, definieert visionOS een systeemgrens die zich uitstrekt over 1,5 meter vanuit de beginpositie van het hoofd van de persoon. Als hun hoofd buiten die zone komt, stopt het systeem automatisch de meeslepende ervaring en wordt de externe video weer ingeschakeld. Deze functie is een hulpmiddel om te helpen voorkomen dat iemand met objecten botst.

Met name beschrijft Apple dat deze beperking alleen van invloed is op”een volledig meeslepende ervaring”, wat betekent dat het in theorie nog steeds mogelijk is voor mixed-reality-apps om over een breder bewegingsbereik te werken. Terwijl het onderdompelen van de drager in een poolzaal bijvoorbeeld misschien niet werkt, kan een ontwikkelaar misschien gewoon de benodigde spelelementen, zoals een pooltafel, presenteren in de huidige echte fysieke ruimte.

De 1,5 meter die in de documentatie van Apple wordt beschreven, strekt zich ook uit in alle richtingen, wat betekent dat het eigenlijk een zone van 10 x 10 inch is, wat voor veel doeleinden meer dan voldoende zou moeten zijn. Het is waarschijnlijk ook niet veel minder dan de open ruimte die de meeste mensen beschikbaar zullen hebben om mee te werken.

Niettemin, van alle dingen die Apple liet zien over de Vision Pro tijdens de 45 minuten durende WWDC-presentatie, bevatte geen enkele actieve sport-of fitnesstoepassing. Als je bedenkt hoeveel Apple zich doorgaans richt op fitness en gezondheid, is dat een behoorlijk opvallende omissie, wat suggereert dat Apple weet dat de Vision Pro van de eerste generatie niet klaar zal zijn om met dat soort ervaringen om te gaan.

Voor alle duidelijkheid, VR wordt gepositioneerd als een ietwat smalle subset van Vision Pro use cases buiten de poort. Apple heeft ook een gevestigd belang bij het spelen van een zware hand met hoe VR op het apparaat wordt gebruikt. Het bedrijf staat echter open voor VR-gerelateerde toepassingen/ontwikkeling.— Neil Cybart (@neilcybart) 27 juni 2023

Zoals analist Neil Cybart opmerkt, is het ook belangrijk om te onthouden dat dit een headset met gemengde realiteit is, waarvan de VR-aspecten er slechts een klein onderdeel van uitmaken. Het meeste van wat Apple liet zien tijdens de onthulling van Vision Pro waren augmented-reality (AR)-ervaringen, waarbij virtuele objecten in de echte wereld van de drager werden geplaatst. De VR-aspecten waren beperkt tot het presenteren van relatief statische”omgevingen”waar de gebruiker van kan genieten, met minder nadruk op gebruikersinteractie daarin. Dat betekent niet dat ontwikkelaars die leegte niet kunnen opvullen, maar het is duidelijk dat Apple de Vision Pro probeert te positioneren als iets nieuws en innovatiefs in plaats van alleen maar een duurdere Meta Quest.

Categories: IT Info