Tunic was vorig jaar een opvallende indiegame, maar maker Andrew Shouldice schrapte het project bijna tijdens het eerste ontwikkelingsjaar.

Shouldice begon in 2015 aan Tunic, toen het oorspronkelijk Secret Legend heette, en de game onderging een heleboel veranderingen tussen toen en de uiteindelijke release.”Er waren zoveel oude versies die werden geknipt”, onthult Shouldice aan Edge in nummer 386.

Shouldice beschrijft één gebied in het bijzonder dat keer op keer werd herwerkt.”Het begon als een woestijn, toen een andere woestijn, toen een woestijn met kliffen, toen een donker bos, toen een ander donker bos”, herinnert hij zich. Het in de woestijn veranderde bosgebied werd uiteindelijk volledig verwijderd.”Er is een plek in het spel waar het naartoe moet-het is er gewoon niet meer”, zegt Shouldice. Hij heeft er spijt van dat hij het niet in het spel heeft gehouden, zegt hij tegen Edge, aangezien hij er veel tijd aan heeft besteed.”Het zou leuk geweest zijn als die inspanning op de een of andere manier werd gerealiseerd”, zegt hij.

Maar Kevin Regamey, die de audioregisseur was van Tunic en een vriend is van Shouldice, onthult dat tijdens het eerste jaar van ontwikkeling , had Shouldice bijna alles weggegooid. Shouldice stuurde Regamey een kort gevechtsprototype, dat Regamey aan Edge omschrijft als”basic targeting and circle beschieting”. Na een paar weken stuurde Shouldice nog een build die hij een”macro-prototype van de bovenwereld”noemde.

“Ik ga dit waarschijnlijk allemaal in de prullenbak gooien”, herinnert Regamey zich dat Shouldice zei over dit overworld-prototype,”maar ik wilde gewoon een idee krijgen van hoe het voelde om op avontuur te gaan, om geheimen te vinden, om de hele Metroidvania te doen.”Het idee verbaasde de rest van Regamey’s team, die de werking van een hele game al kon zien.

Gelukkig voor ons heeft Shouldice het project gespaard en een van de beste indies van de afgelopen jaren gemaakt. Tuniek had vijf nominaties tijdens de BAFTA-ceremonie van dit jaar en won de prijzen voor artistieke prestatie en debuutspel, evenals een prestigieuze DICE-prijs en een sterke kritische ontvangst.

In onze Tuniekrecensie beschreef Sam het als een veel leukere Elden Ring.

Categories: IT Info