Valve, het bedrijf achter het populaire gamingplatform Steam, heeft bevestigd dat games die AI-illustraties gebruiken die zijn gemaakt van niet-– bronnen die eigendom zijn van ontwikkelaars worden verbannen op Steam. Deze beslissing is genomen om auteursrechtkwesties te voorkomen en de intellectuele eigendom van artiesten en makers te beschermen. AI-illustraties worden gemaakt met behulp van machine learning-algoritmen die bestaande afbeeldingen analyseren en repliceren. Deze technologie is gebruikt om alles te maken, van schilderijen tot muziek. Ook heeft het onlangs zijn weg gevonden naar de game-industrie. Game-ontwikkelaars gebruiken door AI gemaakte illustraties om game-items te maken, zoals personages, achtergronden en texturen. Met deze technologie kunnen ontwikkelaars snel en efficiënt hoogwaardige middelen maken. Desalniettemin zijn er ook problemen met betrekking tot inbreuk op het auteursrecht.
Valve’s beslissing
Valve’s beslissing is bedoeld om auteursrechtkwesties te voorkomen die veel tijd kunnen kosten en fondsen. Het huidige beoordelingsproces van het bedrijf houdt rekening met de huidige auteursrechtwetgeving. Ontwikkelaars mogen geen inbreuk maken op bestaande auteursrechten. Hoewel ontwikkelaars AI-technici in hun werk kunnen gebruiken, moeten ze ervoor zorgen dat ze alle rechten hebben die ze nodig hebben om het artwork te gebruiken.
De beslissing van Valve stuit op gemengde reacties van de gaminggemeenschap. Sommige ontwikkelaars hebben kritiek geuit op de beslissing, met het argument dat het zowel innovatie als creativiteit zal onderdrukken. Anderen hebben de beslissing echter geprezen en gezegd dat het de intellectuele eigendom van artiesten en makers zal beschermen.
Impact op de game-industrie
De beslissing van Valve zal een enorme impact hebben op de gaming industrie. Game-ontwikkelaars moeten ervoor zorgen dat ze de rechten hebben die ze nodig hebben om de illustraties die ze maken te gebruiken. Dit betekent dat ze ofwel hun eigen illustraties moeten maken of de nodige licenties moeten verkrijgen om bestaande illustraties te gebruiken.
De beslissing kan ook leiden tot een afname van het gebruik van door AI gemaakte illustraties in games. De makers van deze spellen kunnen ervoor kiezen om deze technologie helemaal niet te gebruiken. Dit om de juridische problemen die ermee gepaard gaan te voorkomen. Het kan ook leiden tot een afname van de efficiëntie van games, aangezien ontwikkelaars handmatig middelen moeten creëren.
Juridische problemen rond AI – gemaakt artwork
AI – gemaakt artwork hebben verschillende juridische kwesties, waaronder:
1. Inbreuk op het auteursrecht:
Een van de grootste zorgen rond door AI gemaakte kunstwerken is de niet-auteursrechtelijkheid van AI-kunst. AI – gecreëerde afbeeldingen kunnen de stijl van een artiest binnen enkele seconden nabootsen. Dit heeft sommige schilders en illustratoren boos gemaakt die beweren dat deze AI-modellen de auteursrechtwetgeving schenden. Ze beweren ook dat het mensen in staat stelt hun werk binnen enkele seconden te stelen.
AI-kunstwerk
2. Patent Inventorship:
AI-kunst heeft problemen opgeworpen over patent uitvinderschap. In een recente Federal Circuit-zaak oordeelde de rechtbank dat”de term’uitvinder’onder de Amerikaanse octrooiwetten alleen verwijst naar natuurlijke personen”
Gizchina Nieuws van de week
3. Eigendom:
Er bestaat onzekerheid over het eigendom van door AI gemaakte werken. Hbr beweert echter dat er ook vragen zijn over niet-gelicentieerde inhoud in trainingsgegevens. Er zijn ook vragen over de vraag of gebruikers zonder hun toestemming deze tools zouden moeten kunnen oproepen met directe verwijzing naar de auteursrechtelijk beschermde en handelsmerkwerken van andere makers.
4. Fair Use:
AI – gecreëerde kunstwerken roepen vragen op over redelijk gebruik. Modellen die zijn getraind op auteursrechtelijk beschermde werken, kunnen als redelijk gebruik worden beschouwd als ze het originele werk op de een of andere manier transformeren.
AI – gemaakt artwork heeft verschillende juridische problemen die moeten worden aangepakt. Inbreuk op het auteursrecht, octrooi-uitvinderschap, eigendom en redelijk gebruik zijn enkele van de grootste zorgen over door AI gemaakte kunstwerken. Naarmate door AI gemaakte kunstwerken vaker voorkomen, is het belangrijk ervoor te zorgen dat de juridische kwesties worden afgehandeld. Dit is nodig om de rechten van artiesten en makers te beschermen.
Loopende rechtszaken over door AI gecreëerde kunstwerken
Hoewel we hebben opgemerkt dat er verschillende problemen zijn rond AI artwork, zijn er enkele recente lopende zaken die ons een idee zullen geven van hoe ernstig deze auteursrechtkwesties zijn. Hier zijn enkele voorbeelden
1. Class Action-rechtszaak tegen Stability AI, Midjourney en DeviantArt:
In januari 2023 hebben verschillende digitale artiesten een class action-rechtszaak aangespannen tegen Stability AI, Mid Journey en Deviant Art. De rechtszaak beweert dat het onofficieel kopiëren van hun werken om AI-systemen te trainen en het maken van door AI gemaakte afbeeldingen in hun stijl een massale inbreuk op het auteursrecht is.
Bovenstaande merken denken er echter niet hetzelfde over. Ze hebben de federale rechtbank van San Francisco gevraagd om de class action-rechtszaak van de kunstenaars af te wijzen. Ze beweren dat de door AI gemaakte afbeeldingen niet vergelijkbaar zijn met het werk van de kunstenaars. Volgens Reuters beweren deze merken ook dat de rechtszaak geen melding maakte van specifieke afbeeldingen die zouden zijn misbruikt.
2. Rechtszaak tegen AI Art Image Generators:
In januari 2023 hebben verschillende digitale kunstenaars ook een andere class action-rechtszaak aangespannen tegen Stability AI, Mid Journey en Deviant Art. De class action-rechtszaak heeft tot doel menselijke kunstenaars te beschermen door te beweren dat een AI-werk als”afgeleid”kan worden beschouwd. Bovendien komt deze bewering voort uit het feit dat de naam van de artiest wordt aangeroepen in de tekstprompt. Het beweert ook dat het niet uitmaakt of het geproduceerde werk het resultaat is van het halen van inhoud uit miljarden afbeeldingen.
3. Thaler Case:
In februari 2023, de V.S. Copyright Office vroeg de federale rechtbanken om een rechtszaak aangespannen door Dr. Stephen Thaler af te wijzen. De rechtszaak gaat over een geweigerde copyright-aanvraag voor een illustratie gemaakt door een AI-programma. De zaak belicht ook opkomende debatten naarmate generatieve AI-software steeds populairder wordt.
Conclusie
Valve’s beslissing om games te verbieden die AI-illustraties gebruiken die zijn gemaakt van bronnen die niet van de ontwikkelaar zijn, is een poging om te voorkomen copyright problemen. Het bedrijf probeert ook het intellectuele eigendom van artiesten en makers te beschermen. Hoewel de beslissing is ontvangen met gemengde reacties van de gaminggemeenschap, is het een stap in de goede richting om de rechten van makers te beschermen. De beslissing zal een enorme impact hebben op de game-industrie. Dit komt omdat ontwikkelaars ervoor moeten zorgen dat ze de rechten hebben die ze nodig hebben om de illustraties die ze maken te gebruiken.
Bron/VIA: