BattleBit Remastered-spelers willen hetzelfde: dat hun teamleider die rallypunten gebruikt.
De low-poly FPS domineert momenteel Steam, mede dankzij zijn vermogen om chaotische wedstrijden met 254 spelers te organiseren. Terwijl games bezig zijn, zijn er een paar dingen in het spel om wat orde te scheppen. BattleBit Remastered verdeelt spelers in squadrons en kiest een van hen als leider. Iedereen aansturen is niet altijd mogelijk via voicechat, dus je wilt doelen pingen en acties uitvoeren die exclusief zijn voor jouw rol.
Een van de handigste is het plaatsen van een verzamelpunt, waarmee je team kan spawnen dichter bij een doel na de dood dan wanneer ze helemaal terug zouden gaan naar de thuisbasis. Nou, zo hoort het te werken. Op zoek naar sociale media en de forums, je bent zelden ver verwijderd van het zien van iemand die zijn frustratie uit over een gebrek aan rallypoint-actie.
“Ik speel voornamelijk op Japanse servers, maar ik wed dat het een universele frustratie is om een teamleider te hebben die het niet weet of gewoon geen rallypunten maakt”, schrijft een speler in een populaire Reddit bericht.”In 127v127 is het normaal om niet eens een verzamelpunt te zien vallen en dat is frustrerend.”
“Op dit punt zou ik graag een herinnering willen hebben die specifiek is voor teamleiders die op hun scherm verschijnen om een verzamelpunt te maken als ze er geen hebben gemaakt en er is er geen aanwezig voor hun team, maar ze hebben genoeg teampunten om er een te maken, zoveel tijd en wedstrijden verloren omdat er geen betrouwbaar punt is om te respawnen.”
p>De frequente berichten hebben geleid tot reacties over duidelijkheid. De meeste spelers weten het niet ze hebben de leidende positie, tenzij ze iets proberen te pingen of het in-game menu bekijken om zichzelf bovenaan de lijst te zien.
Naast betere visuele indicatoren van wie de leider is, hebben spelers ook gesuggereerd dat de ontwikkelaar een pro-tip over laadschermen om het belang van rallypunten beter over te brengen. Er is ook de toevallige kreet om het plaatsen van een verzamelpunt met een puntenbeloning, die vervolgens kunnen worden gebruikt om een ander bouwbaar item te kopen, zoals een barrière.
Afgezien van de kinderziektes geniet BattleBit Remastered een enorme populariteit sinds het begin van Early Access op Steam. Het maakt dit soort vreemde problemen onvermijdelijk, hoewel het ook betekent dat het ontwikkelteam geen gebrek heeft aan feedback die nodig is om zijn spel te verbeteren.
BattleBit Remastered-ontwikkelaar belooft meer anti-cheat-tools na meerdere speciale DDoS-aanvallen.