Op dit moment zijn live-actiesequenties een bepalend kenmerk voor Remedy-spellen. Denk aan Quantum Break uit 2016, waarin tv-afleveringen van 25 minuten tussen elk hoofdstuk van de game werden geplaatst. Remedy heeft het stijlvol teruggebeld in Control, waar live-action-opnamen werden gecombineerd met game-opnamen.

Live-action is bevestigd terug te zijn in Alan Wake 2, en de nieuwste aflevering van Play Magazine brengt ons voor een kijkje achter de schermen van het filmen.”Ik hou er echt van om gefilmd videomateriaal te gebruiken”, vertelt co-regisseur en hoofdschrijver van Alan Wake 2 Sam Lake aan Play, eraan toevoegend dat Remedy”zeker een andere poging heeft ondernomen”in al zijn games.

Lake verwijst terug naar de visies die Control-hoofdrolspeler Jesse tijdens de game heeft gehad, en zegt dat de studio altijd het gevoel had dat ze”veel verder”konden gaan met het effect dat werd bereikt door live-actie te combineren met gamebeelden. Voor Alan Wake 2 vertelt Lake aan Play dat Remedy er”veel verder”mee is gegaan.

Welke trippy dingen Remedy deze keer ook heeft bedacht met zijn gemengde beelden, het is bedoeld als een kernonderdeel van de ervaring van Alan Wake 2.”Het doel van de gemengde dingen was om stilering te vinden,”vertelt Lake aan Play,”en hoe je dit echt in de gameplay kunt verweven en [het] als onderdeel ervan kunt ervaren.”

Tijdens de shoot waar Play aanwezig is, creëert Remedy een caleidoscopische visuele vervorming door een prisma over de cameralens te plaatsen. Voor een dromerige, verschuivende sfeer? Haar gel. Dit kan een leuke metagame zijn om te spelen zodra Alan Wake 2 uit is-wat heeft Remedy precies op de cameralens aangebracht om het visuele effect op je scherm te bereiken?

Als je onze mening over Alan Wake 2 tot nu toe, lees onze preview van Summer Games Fest 2023. 

Categories: IT Info