Abonneer je op Nintendo Life op YouTube

In zijn nieuwste video in de serie’Game Concepts’, Masahiro Sakurai gaat opnieuw terug naar Kid Icarus: Uprising. Deze keer legt de legendarische game-ontwerper het”unieke”besturingsschema van de game uit en legt hij de moeilijkheden uit die het team had bij het ontwikkelen van de titel.

Uprising is deels on-rails shooter, deels third-person shooter een ietwat ongebruikelijk besturingsschema waarvan zelfs Sakurai opmerkt dat het”even wennen is”-Pit verplaatsen met de Circle Pad en het touchscreen gebruiken om de camerahoek te veranderen en aanvallen te richten was niet het gemakkelijkst te begrijpen, dat geven we toe. In de loop der jaren hebben we ons afgevraagd waarom een ​​titel als deze niet optimaal gebruik maakte van Nintendo’s Circle Pad Pro-het 3DS-accessoire dat op de handheld werd aangesloten om een ​​extra cirkelpad en schouderknoppen toe te voegen-om echte twin-stick-besturing te implementeren. maar het bleek dat er een heel eenvoudig antwoord was: ruimte.

Ja, Sakurai wilde ook Nintendo’s populairste accessoire gebruiken voor een dual-analoge ervaring, maar hij merkt op dat het apparaat”de processorbelasting verhoogde met ongeveer 5%”, wat compatibiliteit onmogelijk maakte omdat Uprising al”de hardware tot het uiterste dreef”.

De Circle Pad Pro kan met het spel worden gebruikt, waarbij de bewegingen van Pit worden toegewezen aan de rechter Circle Pad en je linkerhand vrijkomt voor invoer via het touchscreen, maar de twee pads kunnen niet samen worden gebruikt vanwege deze toename in laadopdrachten. Vreemd genoeg biedt de game wel de mogelijkheid om te richten met behulp van de vier gezichtsknoppen van de 3DS, maar het duidelijk invoeren van commando’s van de Circle Pad Pro zou gewoon te veel zijn geweest.

Nu zou je kunnen denken , we hebben al een tijdje geen Kid Icarus-game gezien en de Switch biedt dubbele analoge bediening, terwijl je over je kin wrijft en hoopt op nog een Direct. Maak je geen zorgen, Sakurai heeft duidelijk hetzelfde gedacht. Hij rondt de video af door op te merken dat”ik graag op een groter scherm zou spelen met vloeiendere graphics”, maar”een vervolg maken lijkt moeilijk”zonder een toegewijd team om eraan te werken. Terug naar dromen, het is…

Hoop je nog steeds op een latere verschijning van Kid Icarus op Switch? Vlieg naar de reacties en laat het ons weten.

Categories: IT Info