Op het eerste gezicht lijkt het misschien niet zo, maar videogames zijn bijna altijd eerlijk en zelfs vriendelijk voor de speler. Je hebt een probleem, maar de tools die je tot je beschikking hebt, zijn speciaal ontworpen om het op te lossen. Natuurlijk, een goede puzzel lijkt misschien niet alsof alle stukjes in elkaar passen, maar uiteindelijk doen ze dat toch, of dat nu iets voor de hand liggend is, zoals”de baas verdoven door er iets op te laten vallen voordat hij aanvalt”of minder voor de hand liggend, zoals de beruchte klassieker kattenhaar snor. Alle tools zijn daar speciaal ontworpen met het oog op succes, en het zou niet mooi zijn als het leven zo zou werken. Soms heb je een schroef en een schroevendraaier, soms moet je een gewone schroevendraaier overtuigen om een kruiskopschroef te draaien of zelfs een spijker met een steen in te slaan. Het is geweldig om het juiste gereedschap voor de klus te hebben, maar dat is niet altijd mogelijk, en Mosa Lina is een spel waarin je moet uitzoeken hoe je geld kunt verdienen met wat je hebt.
De basisconfiguratie van Mosa Lina is je bent een personage met drie gereedschappen en moet ze gebruiken om een gouden munt op te halen en vervolgens terug te keren naar het toegangsportaal in een klein 2D-platformgebied. Als de munt hoog is en je hebt een aantal dozen, dan zou het goed moeten zijn om ze onder je voeten te stapelen. Als je echter een ladder hebt die halverwege reikt en een bom, dan wordt het een platformuitdaging als je op het juiste moment bovenaan de ladder springt voor de ontploffing van de bom om je in de munt te duwen. De niveaus zijn over het algemeen vrij eenvoudig, maar de fysica van alles wat met elkaar in wisselwerking staat, kan gecompliceerd zijn, en de kunst is om erachter te komen hoe je kunt gebruiken wat de willekeurige trekking van drie tools uit de totale verzameling je gaf om mee te werken. Er is geen echte garantie dat alle niveaus kunnen worden opgelost met alle gereedschapscombinaties, maar als er iets is dat het kijken naar speedruns ons had moeten leren, dan is het dat alles uiteindelijk zal werken als mensen er hard genoeg met hun hoofd tegenaan stoten.
Mosa Lina is aangekondigd voor een releaseperiode in de herfst van 2023, maar er is een webprototype van een zeer vroege versie beschikbaar op itch.io als je een idee wilt krijgen van het basisconcept. De volledige versie is in alle opzichten dramatisch uitgebreid, met een enorm aantal niveaus waaruit willekeurig wordt getrokken om elke run te maken, om nog maar te zwijgen van veel meer tools en betere controle over het gebruik ervan. Dit is normaal gesproken het punt waarop ik een trailer zou hebben die de game laat zien met alle toeters en bellen, maar aangezien het niet is gepost, zal dat hier niet helemaal werken. Ga in plaats daarvan naar Steam om de trailer te bekijken en maak je klaar om de tool-gebruikende aap-aspect van je hersenen een training, want hoewel de optimale tool voor de klus misschien niet beschikbaar is, is de juiste de juiste.