Nioh had de eenvoudigste en eenvoudigste DLC. De uitbreidingen voegden nieuwe verhaalniveaus, een wapen, spreuken, meer uitrusting, een handvol zijmissies en misschien een nieuwe moeilijkheidsgraad toe. Het was, in de puurste zin van het woord, meer. Wo Long: Fallen Dynasty’s Battle of Zhongyuan DLC volgt dezelfde regels, maar”meer”is niet altijd spannend.

De fantastische gevechten van Wo Long zorgen er echter wel voor dat”meer”is geen groot probleem. Het afweren van slagen is nog steeds een briljant kernmechanisme, omdat het spelers dwingt om op te letten en patronen te leren. Het venster is genereus, maar het stelt je in staat om slagen af ​​te weren zonder de fractie van een seconde timing die zoveel games vereisen. Het beheer van de Spirit Meter is ook een fantastisch kernmechanisme, omdat spelers constant risico’s en beloningen moeten beoordelen en hoe ze elke kostbare balk het beste kunnen uitgeven. Het is geweldig om Spirit-schade toe te brengen aan tegenstanders, maar ook om spreuken en speciale vaardigheden uit te voeren.

Het is een van de meer visueel uitgebreide gevechten (en ook een moeilijke).

De nieuwe standaardvijanden van Battle of Zhongyuan zijn meestal niet opmerkelijk-de spichtige elementaire reptielen zijn echter een hoogtepunt-maar de bazen voldoen (en overtreffen soms) de standaard van de hoofdcampagne. Elk is onvoorspelbaar en heeft een breed scala aan aanvallen. Bondgenoten verzwakken nog steeds sommige bazen in de verhaalniveaus zoals ze doen in de basiscampagne door onnodige hulp te bieden, maar ze zijn moeilijker uit te schakelen, dus het is niet zo’n grote ergernis.

Afgezien van de monochromatische geheime baas die een moeilijk te lezen doorn in het oog is, betekent het een beetje hoger draaien van de draaiknop dat deze nieuwe gevechten meer lonend zijn, vooral die in de zijmissies. Ze zijn nog lang niet zo sterk als de gemiddelde Nioh-baas, maar de mechanica van Wo Long is sterk genoeg om nog meer druk te weerstaan ​​en ze verdienen het om op de proef te worden gesteld.

Afbuigen en weven.

De andere toevoegingen van Battle of Zhongyuan aan het gevecht vallen niet zo op. De nieuwe uitrusting gaat verloren tussen de reeksen uitrusting die al in het spel aanwezig zijn. Het extra Divine Beast is handig en heeft een unieke eigenschap waardoor het twee keer toeslaat, maar het is een vrij kleine verandering. De nieuwe cestus-handschoenen zijn de meest voor de hand liggende toevoeging, omdat ze een extra laag diepte toevoegen aan de Spirit Meter. Het uitrusten van deze snelle handschoenen voor korte afstanden voegt meer staven Spirit Meter toe die tot drie buffs geven wanneer gevuld, waardoor deze flexibele meter nog meer diepte krijgt. Het is een doordachte toevoeging aan het arsenaal van Wo Long, aangezien bekwame spelers tijdelijke upgrades kunnen stapelen of meer Spirit-schade kunnen toebrengen.

De eindbaasgevechten zijn spannend, maar, zoals de meeste andere gevechtsupgrades, is de rest meestal standaard Wo lang tarief. Het verhaal zit vol slecht gecontextualiseerde tussenfilmpjes en goed gechoreografeerde actiescènes van obsceen sterke kerels met gigantische wapens die hele pelotons knokploegen vernietigen. Het levelontwerp is eenvoudig en artistiek saai. Loot valt in een alarmerend tempo en maakt de hele ervaring onoverzichtelijk. Er zijn schattige panda-achtige wezens genaamd Shitieshou die oude spullen opeten en iets nieuws uitspugen.

Wo Long, hoewel nog steeds een geweldig actiespel, had al het gevoel dat Team Ninja zich een beetje te comfortabel begon te voelen. Veel van zijn systemen zijn rechtstreeks uit de Nioh-games geript of, in het geval van de kunststijl, overgenomen uit de Ninja Gaiden-trilogie. Deze DLC zou natuurlijk veel van de functies van het basisspel overnemen omdat het een uitbreiding is, maar Battle of Zhongyuan geeft duidelijker aan hoe iteratief Wo Long is, aangezien dat basisspel al een duidelijke iteratie was.

Wo Long: Fallen Dynasty: Battle of Zhongyuan DLC Review: het eindoordeel

Zelfs een ietwat teleurstellende uitbreiding voor Team Ninja, geeft Battle of Zhongyuan nog steeds meer voldoening dan veel van zijn soortgenoten in het genre vanwege de kracht van het kerngevecht. Het afbuigmechanisme in het midden is net zo soepel en responsief als altijd, zoals blijkt uit de vele nieuwe klimatologische periodes die toewijding vereisen om te overwinnen. Het schept niet het beste precedent voor de volgende twee uitbreidingen, aangezien het waarschijnlijk lijkt dat ze ook zullen benadrukken hoe Team Ninja zijn formule moet opschudden. Maar ze zullen in ieder geval enigszins succesvol zijn als ze evenveel bevredigende gevechten hebben als Battle of Zhongyuan.

Reactiebesturing, Spirit Meter-beheer en ongelooflijke afweermechanisme maken gevechten spannend Nieuwe baasgevechten zijn uitdagende tests Het nieuwe cestus-wapentype voegt een nieuwe dimensie toe aan de Spirit Meter Flauw kunstontwerp, overvloed aan buit en algemene geleende structuur worden een beetje verouderd

Disclaimer: deze recensie van Wo Long: Fallen Dynasty: Battle of Zhongyuan is gebaseerd op een PS5-kopie geleverd door de uitgever. Beoordeeld op versie 1.011.000.

Categories: IT Info