Het blijkt dat Amnesia: The Bunker spelers stilletjes heeft gestrest door een bekende geluidsillusie te gebruiken die wordt gebruikt in enge films en Super Mario 64 om spanning te creëren.

Amnesia: The Bunker creatieve leider Fredrik Olsson onthulde dat de nieuwste inzending in de eerbiedwaardige horrorserie een truc gebruikt die een”Shepard Tone”wordt genoemd om de illusie te creëren van een geluid dat voortdurend stijgt of daalt. Het doel hiervan is meestal om het spanningsniveau van de speler, kijker of luisteraar te verhogen, met slechts één voorbeeld: de ‘eindeloze trap’-obstakel in Mario 64’s Mushroom Castle.

Zoals Olsson uitlegde in een tweet, de Shepard Tone is altijd zwak te horen in Amnesia: The Bunker wanneer de generator-zelf een van de engste innovaties in horror in de recente geschiedenis-wordt ingeschakeld en de lichten aan zijn. Het gewenste effect is het creëren van blijvende spanning, zelfs in tijden van relatieve veiligheid. Het wordt op zo’n laag volume gespeeld dat je het waarschijnlijk niet eens merkt, maar toch niet op je gemak voelt.

“We hopen dat dit detail helpt om spanning toe te voegen voor momenten waarop je speelt met de lichten aan. In Bovendien geloven we dat het contrast van het niet langer horen van de herderstoon helpt om de momenten waarop de lichten plotseling uitgaan, kracht bij te zetten”, legt Olsson uit.

Zoals Olsson opmerkte, wordt de illusie vaak gebruikt in films, een van de beste voorbeelden is Christopher Nolan’s Dunkirk. Ik herinner me ook dat het werd gebruikt in The Exorcist, dat algemeen wordt beschouwd als een van de beste horrorfilms aller tijden – niet dat dat alleen toe te schrijven is aan de Shepard Tone, maar het heeft waarschijnlijk geholpen.

Bekijk voor meer schrik onze gids met de beste horrorspellen ooit gemaakt.

Categories: IT Info