The Outer Worlds is een van die RPG-games die je nog lang bijblijft nadat je hem hebt uitgespeeld. Terwijl je een ruimtekolonie verkent, effen je je eigen pad en geef je vorm aan hoe het sciencefictionverhaal zich ontvouwt. Tim Cain, de briljante geest achter Fallout, ging onlangs zitten om te praten over game-instellingen en wat er komt kijken bij het maken van een bijzonder goede. Terwijl hij zijn inzicht deelde, besprak de voormalige Obsidian-ontwikkelaar ook The Outer Worlds, waarbij hij beschreef hoe de game oorspronkelijk was gepitcht en hoe deze aanvankelijk was ontworpen als een informele ervaring.

Tim Cain omschrijft zichzelf als een ontwikkelaar van videogames die”vooral bekend staat om het maken van Fallout”op YouTube, waar hij regelmatig verhalen deelt over game-ontwerp, pitchen, programmeren en vele andere onderdelen van zijn carrière in de game-industrie. In een recente video over worldbuilding vertelt de voormalige Obsidian-ontwikkelaar over The Outer Worlds en hoe het ruimtespel oorspronkelijk werd gepitcht als een informele ervaring, een soort”Fallout meets Firefly”.

Als je de naam niet herkent, Firefly was een korte maar geliefde sci-fi westerse televisieserie uit 2002 die een groep outlaws volgde, en de humor leek genoeg op die van The Outer Worlds. Met unieke en eigenzinnige karakters die overal te vinden zijn, evenals grappige stukjes dialoog, is het geen verrassing dat de game is geïnspireerd door het oude tv-programma. Het is niet moeilijk om Fallout ook in The Outer Worlds te zien schijnen, van de beslissingsgestuurde gameplay en first-person plezier tot de gevechten.

Hoewel The Outer Worlds bedoeld was om te spelen als een meer informele ervaring, maakt Cain duidelijk dat dit niet betekent dat het als een”gemakkelijke”game moet worden opgevat. Hij vergelijkt het met de natuurlijke wereld en zegt:”Het uitzicht vanaf een bergtop is net zo prachtig, of je nu die berg beklom of in een auto naar boven reed.”Met andere woorden, het verhaal staat centraal in The Outer Worlds en het is complex. De gameplay zelf hoeft niet streng of bestraffend te zijn om het sterke verhalende ontwerp door te laten komen.

The Outer Worlds was bedoeld als een ervaring die sterk werd gedreven door het plot, terwijl veel van de kenmerken en kwaliteiten behouden bleven die fans van de vorige games van Obsidian gewend waren. Ik kan zeker zien hoe de game kernelementen uit games als Fallout behoudt, terwijl hij ook binnenkomt als een inzending met een fris, op de ruimte geïnspireerd verhaal.

Als je The Outer Worlds nog niet hebt gespeeld, zorg er dan voor dat je het pakt terwijl het wordt afgeprijsd tijdens de Steam Summer Sale-deals. Je moet ook door de systeemvereisten van The Outer Worlds bladeren voordat je in het spel duikt, zodat je weet of je pc het scifi-avontuur aankan of niet.

Categories: IT Info