NetherRealm Studios heeft zijn eerste Kombat Kast gehouden voor Mortal Kombat 1. En het bevatte nogal wat nieuwe informatie, waaronder een gameplay-analyse van Scorpion en Johnny Cage.

Mortal Kombat 1’s Johnny Cage heeft een speciale meter voor beschimpingen

Deze gameplay-showcase na de een reeks personage-onthullingen ging naar beide vechters voordat ze eindigden in een volledige wedstrijd tussen de twee (om 43:34 in de video hieronder). QA-leider Stephanie Brownback merkte op dat de personages een verzameling van 30 jaar geschiedenis zijn, en het team keek naar de kernbewegingen die het moest terugbrengen, degenen die een nieuw ontwerp nodig hadden, en welke nieuwe aanvallen konden worden geïmplementeerd. Scorpion heeft bijvoorbeeld zijn kenmerkende speer en teleport, evenals zijn hellevuurbeweging die hij in veel eerdere games heeft gehad. Hij kan nu echter een kusarigama gebruiken voor sweeps over lange afstand en een draaiende beweging die kan dienen als combo-ender.

Johnny Cage kan nog steeds een glijdende trap en liesstoot uitvoeren en is een”mix-up en pop-up combo-startmachine”. Maar hij heeft niet zijn klassieke groene projectielen of schaduwenergie omdat het team wilde dat hij meer geaard was.

NetherRealm heeft hem op andere manieren gepoetst, aangezien een van zijn nieuwe bewegingen een snelle sprint is die hij kan gebruiken om ruimte te sluiten, terwijl een andere nieuwe vaardigheid spelers een meter lang laat uitgeven na het breken van een worp om te voorkomen dat de tegenstander worpen uitvoert voor een beperkte tijd tijd. Zijn meest drastische verandering draait om zijn unieke Hype Meter die groter wordt als hij beschimpingen uitvoert of als spelers ervoor kiezen om zijn speciale bewegingen te laten bloeien.

Snelle tegenstanders kunnen deze beschimpingen afstraffen, maar als hij die meter opbouwt, kan hij in”Kombat Time”gaan waar een schijnwerper over hem heen gaat die hem kracht geeft. Met deze tijdelijke verbetering kunnen Johnny Cage-spelers speciale bewegingen annuleren in andere speciale bewegingen, wat betekent dat het mogelijk is om snel meerdere liesstoten of schaduwtrappen in dezelfde combo uit te voeren. Het is ook mogelijk om een ​​speciale aanval te versterken zonder de traditionele meter gedurende deze tijd te gebruiken.

NetherRealm weigerde te zeggen wanneer de volgende Kombat Kast was (Er werden echter meer onthullingen geplaagd voor Comic-Con). Het merkte echter op dat het luisterde naar feedback van spelers van de recente stresstest en verklaarde dat het alle kritiek op de beweging van Mortal Kombat 1 had gehoord. Velen bekritiseerden hoe onhandig en langzaam bewegen was, vooral in vergelijking met de favoriete herstart van Mortal Kombat 9. Soortgelijke klachten werden geuit over de beweging van Mortal Kombat 11 tijdens de pre-releasetests, en NetherRealm veranderde uiteindelijk de beweging vóór de lancering.

Categories: IT Info