Na de release van Godot 4.0 eerder dit jaar, is vandaag Godot 4.1 uitgebracht als een incrementele update van deze ongelooflijk krachtige, open-source game-engine.
Godot 4.1 is een mooie update van vier maanden voor deze platformonafhankelijke game-engine. Godot 4.1 heeft gewerkt aan enkele multi-threading-verbeteringen om moderne Intel Core-en AMD Ryzen-processors beter te benutten. Er zijn een aantal multi-threading-problemen opgelost, er zijn aanzienlijke verbeteringen aan de WorkerThreadPool-code, het laden van bronnen met threads, multi-threading van scènes als een experimentele functie en andere verbeteringen als onderdeel van de bredere moderniseringsinspanningen met Godot 4. Godot 4.1 heeft ook gewerkt aan verbeteringen rond knooppuntbeheer, gecoördineerde systeemverbeteringen, het overbruggen van de kloof tussen C# en GDScript in Godot 4, Godot Editor-verbeteringen voor game-ontwikkelaars en voortdurende verbeteringen aan de Godot-renderercode.
Downloads en veel meer informatie over de wijzigingen in de Godot 4.1 engine zijn te vinden via de GodotEngine. org-blog.