Nu de kat uit de zak is, hebben de budgetten van Horizon Forbidden West en The Last of Us Part II geleid tot een intens debat in de gamesindustrie. Een aantal ontwikkelaars hebben gezegd dat ondanks de winst die deze games uiteindelijk hebben gemaakt, AAA-gamebudgetten van $ 200 miljoen en meer niet houdbaar zijn.
Horizon Forbidden West en The Last of Us 2 waren winstgevend, maar zijn hun budgetten houdbaar?
Indie-ontwikkelaars lieten weten geschokt te zijn door de cijfers en zei dat ze 20-30“ongelooflijke”spellen zouden kunnen maken in een tiende van dit bedrag.
Bend Studio-animator Robert Morrison heeft even wat rekenwerk en zei dat als er honderden ontwikkelaars nodig zijn om in de loop van 4-5 jaar een game te maken met een gemiddeld salaris van $ 100.000 per jaar, de bovengenoemde budgetten begrijpelijk zijn. Als reactie hierop trokken velen de salarissen van ontwikkelaars in twijfel, waarop een Bungie-ontwikkelaar opmerkte dat”bijna iedereen die in games krijgt een loonsverlaging.””Als we in andere technische gebieden zouden werken, zouden we veel meer verdienen”, voegde ze eraan toe.