Baldur’s Gate 3 heeft vergelijkingen getrokken met Starfield als een andere gigantische RPG die deze zomer om aandacht streed, zij het minder direct nu de releasedatum voor pc is opgeschoven om te veel overlap te voorkomen, maar ontwikkelaar Larian Studios maakt zich niet druk om de vergelijking.
“Ik wil Starfield spelen”, begint hij.”Ik denk niet dat er genoeg RPG’s in de wereld zijn. Ik kijk er naar uit. Ik denk niet dat er de laatste tijd genoeg grote RPG’s zijn geweest om je tanden in te zetten, en dan een heleboel tegelijk dit jaar. Het is goed om in het gezelschap van andere RPG’s te zijn.
“Ik denk dat wat we bieden in termen van spelersvrijheid-van wat ik heb gezien, ik heb [Starfield] nog niet gespeeld-heel anders is ,”vervolgt Smith.”Hun aanpak is waarschijnlijk gebaseerd op wat ze eerder hebben gedaan, meer sandbox. Die van ons is heel erg: dit is een campagne waarin je vrijheid hebt binnen de campagne. Ik denk dat onze setting heel, heel sterk is, zowel in termen van Forgotten Realms als in termen van wat we zelf hebben gebouwd. We willen dat je erin meespeelt en betrokken raakt bij de verhalen die we nu hebben geschreven.
“Je kunt het spel zes uur spelen en je helemaal niet bezighouden met het verhaal omdat je al deze verschillende systemen hebt. Maar ik denk dat het soort complexiteit en dichtheid waarschijnlijk onze kracht is.”We hebben geen 1000 planeten. We hebben één stad en ook veel andere dingen buiten de stad. Maar die dichtheid is waar we je de vrijheid willen geven om daarmee te spelen, en alle systemische dingen die we doen, en zij doen het ook, maar het is een ander soort systeem denk ik.”
Bekijk onze nieuwe Baldur’s Gate 3-preview voor een diepere uitsplitsing van deze onmogelijk dichte game.
Smith legde ook uit waarom Monk de echte koning is van de beste Baldur’s Gate 3-klassen, en bevestigde dat Larian het niet erg vindt als je met een druïde wilt slapen terwijl hij in een grizzlybeer is veranderd.