De spil van Assassin’s Creed naar meer traditioneel RPG-territorium zorgde voor verdeeldheid, vooral gezien de strikte niveauvereisten die met die verschuiving gepaard gingen. Assassin’s Creed Mirage roept op veel manieren terug op eerdere inzendingen en dat strekt zich zelfs uit vanwege het ontbreken van level-gating.
Assassin’s Creed Mirage zal”geen XP-gebaseerde progressie”hebben.
Ubisoft onthulde dit in een kort ontwikkelaarsdagboek over Mirage’s hoofdpersoon, Basim. Creatief directeur Stéphane Boudon legde uit hoe de voortgang van Mirage is gekoppeld aan het verhaal, niet aan een ervaringsbalk.
“Het verhaal van Mirage volgt Basim’s evolutie van leerling tot mentor, een reis die wordt weerspiegeld in de spelsystemen,”zei Boudon. “Er is geen op XP gebaseerde voortgang in Mirage, in plaats daarvan is de voortgang lineair en verhaalgestuurd. Terwijl je het verhaal volgt en missies voltooit, stijgt je rang binnen de Brotherhood, waardoor je nieuwe kansen krijgt voor missies, outfits en tools.”
De video tijdens dat gedeelte toont een deel van de vaardighedenboom, inclusief een beweging waarbij Basim automatisch kan rollen na een lange val, de tijd kan vertragen terwijl hij in de lucht mikt, of een vijand kan trappen na een parry, die allemaal ontgrendeld konden worden via vaardigheidspunten. De skill tree was lang niet zo uitgebreid als die in Assassin’s Creed Valhalla, wat bevestigt dat deze game niet zo’n grote RPG is.
Er zijn een paar boosters in Assassin’s Creed Odyssey.
Origins, Odyssey en Valhalla hadden allemaal level-poorten waarbij spelers side-content moesten vermalen om verder te komen in de hoofdcampagne of om bepaalde vijanden te beschadigen. De vijanden in Mirage, zoals te zien in diezelfde video, hadden de genoemde niveaupictogrammen niet boven hun hoofd.
Velen hadden kritiek op de level-gating in de laatste drie Assassin’s Creed-titels, omdat het het tempo en het gedwongen grinden verstoorde. Ubisoft verkocht ook ervaringsboosters in Odyssey en Valhalla, wat erop wees hoe het bedrijf inkomsten verdiende met de nieuw toegevoegde sleur.
Er zijn echter nog steeds enkele RPG-elementen, zoals Boudon zei dat er upgradebare tools zullen zijn.
“We hebben nieuwe tools die kunnen worden geüpgraded en aangepast voor Basim, waardoor hij een dodelijke en effectieve Assassin-toolset heeft”, zei Boudon. “Wanneer ze volledig zijn geüpgraded, kunnen deze tools een aantal interessante en onverwachte gameplay-strategieën mogelijk maken. We hebben een reeks verschillende outfitopties voor Basim gemaakt, zodat je het personage een persoonlijk gevoel kunt geven.”
Het pauzescherm van de post over de functie Geschiedenis van Bagdad had ook geen uitrustingsgedeelte, wat impliceert dat Mirage ook niet veel bepantsering zal hebben om door te spitten. Zoals in de video wordt uitgelegd, kunnen spelers echter verschillende kleurstoffen voor hun outfit vinden, net als in Assassin’s Creed Brotherhood (en andere eerdere Assassin’s Creed-spellen).