Afbeelding: Bandai Namco
Met de Baten Kaitos I & II HD Remaster die in september wordt gelanceerd, krijgen we steeds meer details over deze niche-kaartgebaseerde RPG’s uit de tijd van de GameCube. En seriedirecteur Yasuyuki Honne onthulde onlangs dat Baten Kaitos bijna niet Baten Kaitos heette (dankzij onze zustersite, Tijdverlenging!).
Honne deelde de details op Twitter en onthulde dat (vertaald door Simon Griffin en SatsumaFS voor Nintendo Everything)”er was veel verzet”tegen de naam bij Namco. Honne specificeert niet wat Namco, nu bekend als Bandai Namco, destijds dacht of waarom ze van gedachten veranderden, maar we zijn blij dat ze dat deden.
Hier is Honne’s tweet (vertaald via Nintendo Everything):
“Dankzij de vriendelijkheid van Bandai Namco zijn de wereld waar ik zo hard aan heb gewerkt en de kaarten waar ik twintig jaar geleden zo hard aan heb gewerkt om te tekenen, nieuw leven ingeblazen! was degene die de titel’Baten Kaitos’noemde, maar er was veel tegenstand van hogerop bij Namco tegen de naam… we hebben het echter aangenomen!”
Baten Kaitos is op het eerste gezicht een ongebruikelijke naam, maar iedereen die het spel heeft gespeeld, heeft misschien wat extra gegraven om erachter te komen wat het betekent. Baten Kaitos is eigenlijk de traditionele naam voor Zeta Ceti, een dubbelster in het sterrenbeeld Cetus. Het is een Arabische uitdrukking die zich vertaalt naar”buik van het zeemonster”. Cetus is ook bekend als’The Whale’, en is vernoemd naar een zeemonster in de Griekse mythologie.
Zowel sterrenbeelden als zeemonsters-met name een zeewalvis-zijn prominent aanwezig in Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean en Baten Kaitos Origins. Meerdere verschillende locaties, wapens en bewegingen zijn vernoemd naar andere Arabische sterrenbeelden. Een hele sidequest is gewijd aan het verzamelen van sterrenbeelden en het opnieuw opbouwen van een kaart. De zeewalvis is een beetje meer spoilerachtig, maar het is een belangrijke figuur in de wereld van de serie. Dus’Baten Kaitos’is een heel bewuste naam.
Honne wijst op dit verband in reactie op de tweet van een andere fan. Hij stelt dat het team van Monolith Soft maar een beperkt budget had, dus”om een echt gevoel van grootsheid te creëren”, moest Honne-die ook de art director en een kaartschilder was voor de twee games-veel dingen vooruit specificeren. van tijd. Een van de eerste dingen die Honne noemde was een luchtschip, waarvan hij zegt:
“…toen groeide de wereld op basis van dat sleutelwoord, verder uitgebreid door de schrijver van het verhaal, en dat was de stroom. Het gebruik van de namen van sterrenbeelden hielp ook bij de lokalisatie, aangezien de woorden universeel zijn, en zo begon het.”
Sterrenbeelden zijn dus een belangrijk onderdeel van de wereld van Baten Kaitos-iets wat nieuwkomers zullen ontdekken wanneer de game uitkomt op Switch op 14 september (in Noord-Amerika en Japan) en 15 september (in Europa en PAL-regio’s).
Wat vind je van de naam Baten Kaitos? Ben je blij dat het gelukt is om vast te houden? Laat het ons weten in de reacties.