Het ontwikkelingsteam van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zegt dat het geen inspiratie heeft gehaald uit Elden Ring omdat ze geen tijd hadden om het te spelen.
In een interview met RTL Nieuws (vertaald door Nintendo Everything), vertelden de regisseur van Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, en de producer, Eiji Aonuma, waar het team zijn ideeën vandaan haalt bij het ontwikkelen van een nieuwe Zelda-titel. Op de vraag of Elden Ring op enigerlei wijze een rol heeft gespeeld (FromSoftware zei eerder dat de Legend of Zelda-serie de titel inspireerde), onthult Fujibayashi:”Sorry, maar we hadden niet echt de kans om het spel te spelen.”
>
“We waren te druk bezig met de ontwikkeling van Tears of the Kingdom, waardoor we niet echt in staat waren om games te spelen”, vervolgt Fujibayashi,”maar we hebben er wel van gehoord.”
Ongeacht of de hogere functionarissen van het Tears of the Kingdom-team tijd hadden om iets anders te spelen tijdens de ontwikkeling, voegt Fujibayashi er ook aan toe:”Zelfs als we de tijd hadden om games te spelen, zouden we We mogen geen ideeën van hen hergebruiken. Als we een game maken, bedenken we een algemeen concept om op basis daarvan nieuwe ideeën te bedenken.”
Wat betreft Aonuma, die vooral bekend staat om zijn werk aan de Zelda-serie, is hij”te trots”om invloed uit andere games te halen:”Natuurlijk zijn er situaties waarin je iets maakt dat lijkt op een bestaande game”, onthult Aonuma,”maar ik zou nooit proberen de ideeën van anderen in mijn game. Daar ben ik te trots voor. Ik ben altijd op zoek naar originele ideeën.”
Over het onderwerp van beide games waren vergelijkingen tussen Zelda: Tears of the Kingdom en Elden Ring onvermijdelijk, maar monstervariëteit is de enige bruikbare.