Afbeelding: Nintendo Life

Toen The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bijna twee maanden geleden uitkwam (het is echt twee maanden geleden), werden er een paar vergelijkingen gemaakt tussen dit langverwachte vervolg en de titel van FromSoftware uit 2022, Elden Ring, voornamelijk vanwege een nieuw — enorm — gebied in Hyrule. Maar het blijkt dat dit eigenlijk toeval is.

In een interview met de Nederlandse nieuwssite RTL Nieuws (vertaald door TheBrasem voor Nintendo Everything), Tears of the Kingdom-regisseur Hidemaro Fujibayashi en de legendarische producer van de Zelda-serie Eiji Aonuma onthuld dat het team niet eens de kans heeft gehad om de meermaals bekroonde game van 2022 te spelen.

Op de vraag of het team vorig jaar werd geïnspireerd door Elden Ring-waarop het team van FromSoftware zei dat Breath of the Wild diende als enige inspiratie — Fujibayashi reageerde met de verrassende bekentenis:

Fujibayashi: Sorry, maar we hadden niet echt de kans om het spel te spelen. We waren te druk bezig met de ontwikkeling van Tears of the Kingdom, waardoor we niet echt in staat waren om games te spelen. We hebben er echter wel van gehoord.

We zeggen”verrassing”, maar dat is het echt niet, gezien de enorme omvang van Tears of the Kingdom. Het gebied waar we eerder naar verwezen, is natuurlijk The Depths, een volledige ondergrondse kaart die exact even groot is als de Surface of Hyrule. De monsters zijn sterker en het is daar beneden erg donker, zelfs nadat je de ruimte hebt verlicht. Heck, zelfs wij maakten de vergelijking in onze recensie.

Maar Fujibayashi vervolgt en zegt:”Zelfs als we de tijd hadden om games te spelen, zouden we de ideeën van hen niet hergebruiken.”Over het algemeen komt het team met concepten en ideeën en bouwt daarop voort. Bovendien hadden de ontwikkeling van Elden Ring en Tears of the Kingdom hoogstwaarschijnlijk aanzienlijke overlap, dus tenzij Nintendo en FromSoft notities uitwisselden, zijn we er vrij zeker van dat dit gewoon toeval is.

Aonuma valt in nadat hem is gevraagd of”Zelda wordt meer in een bubbel gemaakt”, waar de producent de gedeelde overeenkomsten tussen twee games erkent:

Aonuma: Natuurlijk zijn er situaties waarin je iets maken dat lijkt op een bestaand spel, maar ik zou nooit proberen de ideeën van anderen in mijn spel te verwerken. Daar ben ik te trots voor. Ik ben altijd op zoek naar originele ideeën.

Een specifiek moment waarnaar Aonuma in het interview verwijst, is toen hij de voormalige president van Nintendo Satoru Iwata A Link Between Worlds en zijn”3D-systeem wanneer je sprong, waardoor het leek alsof Link recht op je af kwam”, was Iwata verbaasd over wat er allemaal mogelijk was.

Het is geen verrassing te horen dat creativiteit en originaliteit centraal staan ​​in de ontwikkeling van Nintendo, met name met Zelda. Veel game-ontwikkelaars hebben zich verbaasd over de mechanica van Tears of the Kingdom, met name Recall en Ultrahand, en hoeveel mogelijkheden er alleen al met deze twee dingen zijn.

Wat vind je van de opmerkingen van Aonuma en Fujibayashi? Heb je zowel Elden Ring als Tears of the Kingdom gespeeld en overeenkomsten gezien? Laat het ons weten in de reacties.

Categories: IT Info