Leter du etter krigføringstips for mennesker? Med mindre du spiller i fredelig modus, er sjansen stor for at du kommer til å slå sammen med konkurrentene dine i løpet av spillet mens du rusler om førsteplassen og de ettertraktede berømmelsespoengene for den ultimate seieren.
I det tidlige spillet kan din første kamp være med bjørner eller mammutter, men når ledere begynner å satse krav på territoriene rundt deres første by, kan du forvente at det oppstår trefninger mellom de forskjellige hærene som streifer rundt i landene. Før grenser etableres, fører dette ikke umiddelbart til en total krig, men det vil bidra til den stadig skiftende balansen mellom’krigsstøtte’mellom nasjoner. Krigsstøtte representerer folks folks appetitt på krig, og avgjør om du er i stand til å fortsette kampen, eller befinner deg uten annet valg enn å gi etter for fiendenes krav.
Individuelle kamper i seg selv er også relativt komplekse turbaserte taktiske saker som oppfordrer deg til å styre enhetene dine manuelt for å oppnå best mulig utfall. Her er alt du trenger å vite om kamp, kriger og kamper i menneskeheten-lykke til med å ta over verden.
Menneskehetskrig
Når du åpner fanen Diplomati, kan du se nåværende situasjon mellom deg og dine konkurrenter. Øverst på skjermen måler krigsstøttemåleren hvor mye støtte du har fra folket ditt for å kjempe med den sivilisasjonen, og omvendt.
Hvis en nasjonens krigsstøtte når aktiv krig når null, blir tvunget til å overgi seg. De nøyaktige vilkårene for den overgivelsen vil avhenge av hvor mye krigsstøtte seierherren har igjen; hvis du har vunnet, vil du legge merke til at hver av vilkårene du kan kreve-for eksempel å tvinge dem til å avstå byene dine til deg-vil koste en rekke poeng. De totale poengene du har tilgjengelig, bestemmes av din gjenværende krigsstøtte. Hvis du bare har en sildring, går du ut av krigen med de opprinnelige klagene dine avgjort og litt erstatningspenger. Hvis du har hele 100 krigsstøtte igjen, kan du forvente flere byer eller kanskje en vasalage. Dette er grunnen til at krigsstøtte er en så stor sak.
En del krigsstøtte blir gitt eller tapt når du vinner eller taper en kamp (så vel som om den ene siden velger å trekke seg tilbake fra et slag), og visse omstendigheter tømmer eller øker din krigsstøtte fortløpende, sving-for-sving-for eksempel for hver sving du inntar en fiendeby, reduseres deres krigsstøtte. Du vil også miste mer krigsstøtte over tid hvis du startet krigen, hvis du er ideologisk kompatibel med motstanderen din, eller hvis det er en urettferdig eller overraskende krig (en startet med mindre enn 80 krigsstøtte).
Mer som dette: De beste 4X-spillene på PC
Selv i fredstid er akkumulering av krigsstøtte (og tømming av motstandernes) en viktig del av spillet, ettersom du setter deg selv i en stor ulempe ved å la en konkurrent opparbeide seg mye støtte mot deg. Utenfor selve krigen genereres krigsstøtte ved å ha flere krav aktive mot en rival enn de har mot deg, og ved å godta en rival krav mot deg. Å nekte kravene deres gir dem muligheten til å erklære krig uten krigsstøttestraff bare på den svingen.
Stridende nasjoner kan også foreslå overgivelse og tilby vilkår til den andre spilleren, eller tilby en’hvit fred’, som er faktisk et slips-nasjonene gjenopprettes til fred og det gjøres ingen oppreisning.
Menneskehetskamp
Når to hvis motstående hærer støter sammen, eller en fiendtlig hær nærmer seg en by, vil du se et verktøytips over de to partene i konflikt, som viser den omtrentlige maktbalansen mellom dem. Hvis du vurderer å starte kampen, kan du holde nede høyreklikk på fiendens hær for å se en forhåndsvisning av slagmarkens utplasseringssoner når du angriper fra en bestemt vinkel.
Vurder tilnærmingen din nøye , ettersom terrenget du kjemper på er like viktig som styrken til enhetene du kjemper med. Å ha høy bakke, tretrekk eller flankerte allierte er fordelaktig; kryssing av en elv for å angripe, eller angripe oppoverbakke, vil gi enhetene en kampstraff. Disse variablene kan være nok til å endre løpet av hele slaget.
Visjon er også avgjørende. Enheter kan ikke angripe fiender de ikke kan se. Enheter utenfor slagmarken kan gi visjon til feltet, og enheter kan ikke se inn i skogfliser de ikke er ved siden av. Dette betyr at du kan sette opp et bakhold ved å gjemme troppene dine i skogen der fienden din ikke kan se dem.
Når du har bestemt deg for å forplikte deg til en kamp og flytte troppene dine inn, eller du har blitt kontaktet av en fiende, åpner du opp kampinformasjonen, og du får tre valg:
Retreat
Hvis det er en ledig flis utenfor slagmarken som troppene dine kan nå, kan du trekke deg tilbake til den. Dette vil redusere din krigsstøtte og øke fiendenes krigsstøtte. Når du har trukket deg tilbake, kan ikke hæren din trekke seg tilbake neste sving.
Hvis du trekker deg tilbake mens du forsvarer en by, gir du fra deg kontrollen over byen. AI-motstandere kan og kan også trekke seg tilbake fra kamper, noe som gir deg en bonus til krigsstøtten din.
Instant Resolution
Dette løser kampen automatisk. Vær oppmerksom på at dette ikke nødvendigvis betyr at du vinner automatisk hvis du har en fordel i forhold til motstanderen din, og heller ikke at alle enhetene dine vil overleve selv om du gjør det-auto-løse kamper har en tendens til å gi et mye dårligere utfall enn å bekjempe dem manuelt. Derfor anbefaler vi at du bare velger dette alternativet hvis du har en overveldende fordel i forhold til motstanderen . Du kan bare løse kamper i flerspiller umiddelbart hvis begge sider godtar det.
Manuell oppløsning
Med dette alternativet kan du distribuere enhetene dine til slagmarken og plassere dem slik du vil, og deretter bestemme hvor du skal flytte enheter og hvilke fiender som skal angripe hver sving. Dette lar deg gjøre bruk av flankerende bonuser, terrengbonuser og gunstige enhetstyper for å snu kampen. Selv om du flytter enhetene dine rundt kartet i grupperte’hærer’, vil du distribuere dem i kamp som individuelle enheter, én per sekskant.
Før du utfører et angrep med en av enhetene dine, vil du se den potensielle skaden varierer over hver enhet som er involvert i trefningen.
Menneskehetens kamptips
The antall svinger som tas i hver kamp bestemmes av antall enheter som er involvert. Kampene kan til og med spenne over mer enn en sving, da det bare tas tre kamprunder per sving. Etter å ha undersøkt den nødvendige teknologien (Organisert krigføring, relativt tidlig i antikken) kan du legge til nye enheter i kampen via forsterkninger , forutsatt at det er noen nær nok til å bli med. Det er et enkelt torg i hvilke forsterkninger som kan komme til hver side- okkupér fiendens forsterkningsflis for å hindre dem i å legge til tropper på feltet .
Sørg for å distribuere forsterkningene dine før du tar svinger med dine andre enheter . Hvis alle dine aktive enheter har handlet, slutter din tur, selv om du har forsterkninger igjen, og du har kastet bort deres tur
En kamp slutter vanligvis når en hærs enheter er helt utslettet, men Det er verdt å merke seg at det også er en alternativ seier-tilstand i”capture the flag”-stil. Begge sider vil ha en”leir”-flis på kartet, som hvis den blir fanget og holdt, umiddelbart vil avslutte kampen og erklære den fangende siden som vinner.
Det er flere andre konsepter som er verdt å tenke på også. Ikke alle enhetstyper kan bevege seg og angripe i samme sving; noen enhetstyper kan ikke skalere bymurer og er derfor til begrenset hjelp i beleiringer; og fiendens enheter vil utøve en kontrollsone som vil begrense bevegelsen din. Noen enhetstyper, for eksempel kavaleri, kan ignorere kontrollsoner, noe som gjør dem gode til å løpe rundt flankene og angripe svakere enheter i førindustrielle epoker.
Beleggende byer
For å angripe en by kan du angripe alle bydelene som er knyttet til hovedstaden. Dette starter en beleiring, og avskærer byen fra de omkringliggende ressursene. Hver sving kan angriperne velge å opprettholde beleiringen, få fremgang mot å bygge beleiringsvåpen, eller hvis de er klare, kan de angripe byen og utløse en kamp. På samme måte, hvis forsvarerne er sikre nok, kan de velge å starte en kamp og bryte beleiringen på sin tur.
Hvis angriperne vinner, blir byen okkupert . Dette betyr imidlertid ikke at eierskap automatisk overføres til okkupasjonsnasjonen. Å holde byen under din kontroll vil tømme fiendens krigsstøtte, og på slutten av krigen vil du kunne kreve den byen som en del av overgivelsesforhandlingene.
Aerial Warfare and bombardments
Enkelte sofistikerte enheter er i stand til å slå fiendens mål uten å starte en kamp, særlig artillerienheter og fly. Her er en rask oversikt over hvordan disse enhetene fungerer.
De første flyene låses opp med Aeronautics-teknologien i den sene industritiden. Etter å ha undersøkt dette, må du bygge et flyplassdistrikt, og deretter bygge ditt første fly, som vil gyte på flyplassen.
Det er to typer fly: jagerfly og bombefly. Førstnevnte kan bli tildelt patruljeringsområder for å forsvare dem mot fiendtlige luftangrep, og både jagerfly og bombefly kan bli instruert i å utføre luftangrep på bestemte fliser. Bombefly er mye mer effektive på dette, men kan ikke forsvare seg mot fiendtlige krigere. Vær oppmerksom på at luftangrep skader alle enheter og bygninger i området-ikke bare fienden din. Missiler fungerer på samme måte, men er plassert i missilsiloer og ødelagt etter en gangs bruk. Det er her du til slutt også kommer til å huse atomraketter når du har undersøkt dem.
Enhver enhet med”bombardement”-evne kan starte langdistanse artilleriangrep på ethvert mål du velger uten å måtte gå inn i kamp , med et lignende effektområde som luftangrep. De viktigste eksemplene på disse er beleiringsartilleri og slagskip, selv om den mektige kinesiske emblematiske enheten, Guardians, kan bruke bombardementet to ganger i en sving.
Relatert: Fem strategispill som Sivilisasjon
Du bør forhåpentligvis nå være forberedt på å krysse sverd med fiendene dine-hvis du er interessert i å lære mer om lederne som styrer dine rivaliserende nasjoner, kan du se vår AI Personas-guide. Hvis du sliter, hvorfor ikke endre noen av menneskehetens vanskelighetsinnstillinger.