The Last of Us 2-regissør Neil Druckmann har nylig uttalt at han”står ved spillet vi laget”da med henvisning til kritikken den mottok fra noen spillere.
I et intervju med Game Informer , da de diskuterte hvordan studioet taklet den negative reaksjonen mot The Last of Us 2, sa Naughty Dog, medpresident og spillets regissør Neil Druckmann:”Da vi begynte å lage The Last of Us Part 2, spesifikt, visste vi at vi laget noe som ville være kontroversielt for en del av fanbasen. ”
Deretter følger han opp med denne uttalelsen som beroliger fansen med at”vår intensjon ikke er å opprøre mennesker eller fremmedgjøre folk, vår intensjon er å fortelle en historie som er meningsfull for oss som vi tror har en verdi bak seg, og er verdt å bruke mange år på å lage,”før vi avslutter med”er det uheldig [at noen ikke likte The Last of Us Part 2], men jeg står ved spillet vi laget.”
Druckmann da avslørte hvor vanskelig det var etter at spillet lekker bare noen få uker før utgivelsen.”Det var et veldig lavt punkt for meg,”forklarer han”da vi hadde lekkasjene, før noen hadde en sjanse til å spille det, det var da vi fikk masse negativitet, og vi begynte å stille spørsmål,’kommer dette spillet til å bli lykkes i det hele tatt?’Vi visste ikke engang hvor mye lekkasjen virkelig skadet oss.”
På en mer positiv måte, til tross for at noen fans bestemte at de ikke likte det Naughty Dog hadde å tilby i The Last of Us 2, mange andre fans har gått utover for å vise sin takknemlighet for spillet. Dette har ført til at spillet har vunnet flere priser som Game of the Year på The Game Awards 2020, samt Ultimate Game of the Year ved Golden Joystick-prisene. Disse, sammen med mange andre priser, gjorde The Last of Us 2-på et tidspunkt-til det mest prisbelønte spillet noensinne.
Få en ide om hva det prisbelønte studioet jobber med nå som Naughty Dog erter sitt”første frittstående flerspillerspill”i et nytt sett med stillingsoppføringer.